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标题: UG,catia, pro/E哪个工作效率最高 [打印本页]

作者: darwin    时间: 2003-3-10 21:10
标题: UG,catia, pro/E哪个工作效率最高
欢迎发表意见
作者: pepsi    时间: 2003-3-11 00:25
看行業!
作者: Raymond Smith    时间: 2003-3-11 17:50
SolidWorks在一般产品上效率最高!完成设计最快。
作者: meengen    时间: 2003-3-11 22:31
用惯UG的人用UG效率高
用惯PRO/E的人用PRO/E效率高
用惯Catia的人用Catia效率高
  
用惯图板的人用任何CAD软件做设计的效率都不高
作者: 2002xyq    时间: 2003-3-11 23:09
呵呵!
作者: feile    时间: 2003-3-12 07:56
meengen wrote:
用惯UG的人用UG效率高  
  用惯PRO/E的人用PRO/E效率高  
  用惯Catia的人用Catia效率高  
  
  用惯图板的人用任何CAD软件做设计的效率都不高

  
同意
作者: 寄生草    时间: 2003-3-12 08:03
meengen wrote:
用惯UG的人用UG效率高  
  用惯PRO/E的人用PRO/E效率高  
  用惯Catia的人用Catia效率高  
  
  用惯图板的人用任何CAD软件做设计的效率都不高

OK
作者: zzz    时间: 2003-3-12 09:09
meengen wrote:
用惯UG的人用UG效率高  
  用惯PRO/E的人用PRO/E效率高  
  用惯Catia的人用Catia效率高  
  
  用惯图板的人用任何CAD软件做设计的效率都不高

  
让用惯UG的人使用UG,用惯Pro/E的人使用Pro/E,用惯Catia的人使用Catia,来设计同一个东西,哪个更快?
作者: Raymond Smith    时间: 2003-3-12 09:50
zzz wrote:
   
  
  让用惯UG的人使用UG,用惯Pro/E的人使用Pro/E,用惯Catia的人使用Catia,来设计同一个东西,哪个更快?

  
哈哈。你问的问题聪明,我喜欢。
作者: Francis's    时间: 2003-3-12 11:37
zzz wrote:
   
  
  让用惯UG的人使用UG,用惯Pro/E的人使用Pro/E,用惯Catia的人使用Catia,来设计同一个东西,哪个更快?

  
这要看人了,好像前苏联,没有cad也可做出很厉害的军事设施。
作者: Raymond Smith    时间: 2003-3-12 13:39
Francis wrote:
   
   
  这要看人了,好像前苏联,没有cad也可做出很厉害的军事设施。

  
错!
  
大家都误以为苏联军事装备很厉害。其实跟中国装备比可以这么说,要是跟美国比,苏联装备就是不怎么厉害了。
  
比如,不论陆海空,苏军装备在世界各地战场遇到美军装备多数被击败。
  
以色列与叙利亚的贝卡谷地大空战:美制飞机没有被击落,苏制飞机被击落83架。
  
海湾战争的地面坦克大战:美军M1-A1坦克几乎没有被击毁的,苏制T72坦克成了铁制棺材,纷纷被击毁。
  
海战:近几十年没有苏制军舰与美制军舰的大规模海战。但普遍的事实是,在海洋深处的潜艇互相跟踪,有时会发生碰撞,但都是苏联潜艇碰不过美潜艇。要是比潜艇噪声,苏制的更比不过美制。比航空母舰,苏联的也不如美国的。
  
苏制武器胜利的时候也有,比如越南战争。
作者: 浪客秀一    时间: 2003-3-18 21:59
不比也罢,
作者: lxl007    时间: 2003-3-20 15:50
Raymond Smith wrote:
   
  
  错!  
  
  大家都误以为苏联军事装备很厉害。其实跟中国装备比可以这么说,要是跟美国比,苏联装备就是不怎么厉害了。  
  
  比如,不论陆海空,苏军装备在世界各地战场遇到美军装备多数被击败。  
  
  以色列与叙利亚的贝卡谷地大空战:美制飞机没有被击落,苏制飞机被击落83架。  
  
  海湾战争的地面坦克大战:美军M1-A1坦克几乎没有被击毁的,苏制T72坦克成了铁制棺材,纷纷被击毁。  
  
  海战:近几十年没有苏制军舰与美制军舰的大规模海战。但普遍的事实是,在海洋深处的潜艇互相跟踪,有时会发生碰撞,但都是苏联潜艇碰不过美潜艇。要是比潜艇噪声,苏制的更比不过美制。比航空母舰,苏联的也不如美国的。  
  
  苏制武器胜利的时候也有,比如越南战争。

  
我发现这个贴主是个美国崽仔,到处可见他的"美国论"!
作者: wentaoz    时间: 2003-3-22 17:07
Fuck
作者: wai    时间: 2003-3-23 15:36
每个软件都有他优点
在乎用他的人熟练程度
作者: darkbit    时间: 2003-3-23 16:02
pepsi wrote:
看行業!

  
说得对!
作者: liaox    时间: 2003-3-24 17:00
没人同时熟悉三个软件吧, 我三个软件都会用,个人感觉UG加工方向强一些,
建模还是PRO-E和Catia好用些!!
作者: lizg26    时间: 2003-3-24 17:55
CAITA工作效率应该高些,因为它更针对产品设计,而不是单纯的造型设计!
作者: darkhorse    时间: 2003-3-24 18:16
Raymond Smith wrote:
   
  
  错!  
  
  大家都误以为苏联军事装备很厉害。其实跟中国装备比可以这么说,要是跟美国比,苏联装备就是不怎么厉害了。  
  
  比如,不论陆海空,苏军装备在世界各地战场遇到美军装备多数被击败。  
  
  以色列与叙利亚的贝卡谷地大空战:美制飞机没有被击落,苏制飞机被击落83架。  
  
  海湾战争的地面坦克大战:美军M1-A1坦克几乎没有被击毁的,苏制T72坦克成了铁制棺材,纷纷被击毁。  
  
  海战:近几十年没有苏制军舰与美制军舰的大规模海战。但普遍的事实是,在海洋深处的潜艇互相跟踪,有时会发生碰撞,但都是苏联潜艇碰不过美潜艇。要是比潜艇噪声,苏制的更比不过美制。比航空母舰,苏联的也不如美国的。  
  
  苏制武器胜利的时候也有,比如越南战争。

  
呵呵~不见得吧,
  
你能解释一下俄罗斯Su-27与Su-24给美国小鹰航空母舰 拍照的原因吗?
你能解释一下F-22为什么还没采用前掠翼吗?
太多的事情了,
作者: wgm    时间: 2003-3-27 09:03
lxl007 wrote:
   
  
  我发现这个贴主是个美国崽仔,到处可见他的"美国论"!

  
::y::y::y
作者: jkjall    时间: 2003-3-27 21:34
苏联没有cad软件???拿图板画的苏27????开玩笑呢吧
作者: lidongluo    时间: 2003-3-27 22:35
liaox wrote:
没人同时熟悉三个软件吧, 我三个软件都会用,个人感觉UG加工方向强一些,  
  建模还是PRO-E和Catia好用些!!

  那是因为你只是用UG做加工,而用PRO/E和CATIA建模罢。
作者: mxh007    时间: 2003-3-31 11:52
建模的话还是Rhinoceros好点,日本的工业设计师现在都在用它,犀牛!
作者: samon    时间: 2003-3-31 14:50
用熟了的效率最高,
下工分了效率最高,
喜欢上了效率最高。
作者: huijiecai    时间: 2003-3-31 14:58
工作效率要看哪方面了是产品开发还是纯造型还是就加工等..
  
各有各的好了
作者: huijiecai    时间: 2003-3-31 14:59
我看还是去问一下这三家公司
作者: laun    时间: 2003-3-31 18:49
lizg26 wrote:
CAITA工作效率应该高些,因为它更针对产品设计,而不是单纯的造型设计!

同意,catia里面有很多利用现有设计的方法和工具,这样会极大的提高设计效率
作者: soybean217    时间: 2003-3-31 19:08
我现在用的是Catiav5r9,觉得它的分析功能很好,装配\结构\传热都可以,不知道其他的软件有没有这些功能
作者: scjren    时间: 2003-4-5 21:41
PROE
作者: 拼搏成功    时间: 2003-4-5 22:25
我看人的思维好才是效率最高!!!!!
作者: jodon_yao    时间: 2003-4-5 23:53
黄婆卖瓜,自卖自夸!!!
作者: sanegli_la    时间: 2003-4-6 02:41
正是因为有了狼,羊才会优胜劣汰
可羊也并没全被狼吃啊?
作者: chenlongtime    时间: 2003-4-21 07:56
行业的不同,效率不同,产品的用CATIA,模具设计的用PRO/E,CNC的用UG,
作者: ggh_huan    时间: 2003-4-21 20:15
Francis wrote:  
  
   
这要看人了,好像前苏联,没有cad也可做出很厉害的军事设施。  
  
错!  
  
大家都误以为苏联军事装备很厉害。其实跟中国装备比可以这么说,要是跟美国比,苏联装备就是不怎么厉害了。  
  
比如,不论陆海空,苏军装备在世界各地战场遇到美军装备多数被击败。  
  
以色列与叙利亚的贝卡谷地大空战:美制飞机没有被击落,苏制飞机被击落83架。  
  
海湾战争的地面坦克大战:美军M1-A1坦克几乎没有被击毁的,苏制T72坦克成了铁制棺材,纷纷被击毁。  
  
海战:近几十年没有苏制军舰与美制军舰的大规模海战。但普遍的事实是,在海洋深处的潜艇互相跟踪,有时会发生碰撞,但都是苏联潜艇碰不过美潜艇。要是比潜艇噪声,苏制的更比不过美制。比航空母舰,苏联的也不如美国的。  
  
苏制武器胜利的时候也有,比如越南战争。  
  
               ???????????
作者: michaelfang    时间: 2003-4-22 20:43
搞工程,不管用那个软件,都要反复修改,体力活。。。。
作者: zls888    时间: 2003-4-26 20:45
各有千秋!
作者: howlik    时间: 2003-4-28 19:53
huijiecai wrote:
我看还是去问一下这三家公司

  
結果肯定是會有三種答案的:
  
PTC : Pro/E 最好
  
EDS : 找不到功能比UG與I-DEAS強大的軟體了
  
DS : 這還用問?? 當然是CATIA最強了
作者: MOONS    时间: 2003-5-5 13:38
比什么比,超没意思!!
作者: whitecloud    时间: 2003-5-5 17:23
howlik wrote:
   
  
  結果肯定是會有三種答案的:  
  
  PTC : Pro/E 最好  
  
  EDS : 找不到功能比UG與I-DEAS強大的軟體了  
  
  DS : 這還用問?? 當然是CATIA最強了

  
  哈哈  你這答案非常有趣
不過蠻真實的
軟體都是工具,不會善加利用都很難用
  
我前幾天幫忙過一個逆向的問題
用ideas的,面怎接都不順
最後偶用最便宜的3d軟體  Rhinoㄇㄟ
輕鬆就搞定了
那Rhino有比proe ug catia 好嗎???

作者: TONYSOHO    时间: 2003-5-11 11:28
針對IT產業目前OneSpace Designer軟件最強,目前沒有軟件在這產業比它設計還快....
作者: GOTTI    时间: 2003-5-13 02:47
效率比較,其實沒有一定的定論,皆是這樣..........
  
就武術來講,不同拳術筆劃之下,勝者就是它的拳術強,眾人學之
但敗者,武術技巧上百種,千變萬化,可說是見招拆招的超強必殺技,那為什麼會敗給它???那就是因為個人資質不同.不知道當下如何運用
  
同樣道理,既使再強軟體,個人資質的不足運用其中指令,反而會事倍功半
所以效能上的比較,等於是無稽之談..............
  
結論:跟前者一樣,慣用者既能發揮最好效率,不用三心二意比較軟體
作者: penciltip    时间: 2003-5-13 03:13
UG做生产准备的功能较好。
CATIA做雕刻曲面功能较强。
PRO/E做产品设计效率较高。
所有这些比较,必须基于使用者的经验和水平。
有点象是“田忌赛马”了。
作者: peak6912    时间: 2003-5-13 11:22
用惯UG的人用UG效率高  
用惯PRO/E的人用PRO/E效率高  
用惯Catia的人用Catia效率高  
  
用惯图板的人用任何CAD软件做设计的效率都不高  
  
赞同!
作者: goodxxw    时间: 2003-5-15 14:48
PROE、UG、CATIA都学,取长补短,根据实际,灵活选用
作者: goodzxx    时间: 2003-5-15 21:05
各有个的优点吧,
作者: chendz    时间: 2003-5-15 21:52
萝卜白菜,
顺手就好。
图板早就该甩掉了,
肯定没有电子图板之类CAD快捷,尤其反复修改、精确设计。
作者: gulite0898    时间: 2003-5-16 08:38
UG NX 是最好的,设计、加工、装配、工程图、渲染一条龙。所以只要精通UG,其它软件只要了解一二就OK啦!!!!!UG万岁!!
作者: 孤独剑    时间: 2003-5-16 17:25
gulite0898 wrote:
UG NX 是最好的,设计、加工、装配、工程图、渲染一条龙。所以只要精通UG,其它软件只要了解一二就OK啦!!!!!UG万岁!!

  
我不会UG NX ,听你这样一说好像是流水线作业A,
不过PTC可以有协同工作,并行工程!!

作者: vw    时间: 2003-5-16 21:36
::y::y::y
支持!!
作者: shairlin    时间: 2003-5-28 17:12
UG可以做大的分析吗?
那ANSYS  COSMOS怎么活!
UG本来是做飞机?
那现在他怎么在做汽车!
  
怎么孤独老大也在吹UG。我晕
作者: qiushui    时间: 2003-5-29 12:38
gulite0898 wrote:
UG NX 是最好的,设计、加工、装配、工程图、渲染一条龙。所以只要精通UG,其它软件只要了解一二就OK啦!!!!!UG万岁!!

  
如果真的是这样的话其他的软件公司还能活吗?如果真的是这样的话怎么解释pro/e比ug推出的晚但现在市场占有率比ug高?难道使用别的软件的人都傻吗,放着这么好的软件不用。我觉得各软件还是个有千秋,毕竟存在的必有其存在的理由。
作者: jpzhanguser    时间: 2003-5-31 21:12
SolidWorks在一般产品上效率最高!完成设计最快
作者: wwggkk    时间: 2003-5-31 21:30
上帝设计的软件——人脑,效率最高
作者: baby_chen0804    时间: 2003-6-6 15:58
PROE、UG、CATIA都学,取长补短,根据实际,灵活选用  
  
好家伙,你什么都学真有精力,也有money,不是说什么,功能类似的还是专攻一门比较好
作者: md_xpo_proe    时间: 2003-6-21 12:58
只要习惯了什么都可以,都有自己的缺点和优点
作者: yyl    时间: 2003-7-1 10:33
无聊的争论,都学会,然后自己比一下  ,
作者: 拜丽德    时间: 2003-7-2 12:30
这也要看你是用这些软件来做什么用的~~不能一概而论吧!!具体问题具体分析!!!
作者: zzh_wy    时间: 2003-7-2 15:49
OneSpace Designer軟件听说是很好的一种软件,好象是德国和英国两家公司共同研发的,特别适合白色家电产品的设计、开发,尤其对一些标准的内核数据:如IGS、STEP等驱动、转换特强,可惜市场上很少,用户群太少。。。
作者: jojoblue    时间: 2003-7-2 22:13
GOTTI wrote:
效率比較,其實沒有一定的定論,皆是這樣..........  
  
  就武術來講,不同拳術筆劃之下,勝者就是它的拳術強,眾人學之  
  但敗者,武術技巧上百種,千變萬化,可說是見招拆招的超強必殺技,那為什麼會敗給它???那就是因為個人資質不同.不知道當下如何運用  
  
  同樣道理,既使再強軟體,個人資質的不足運用其中指令,反而會事倍功半  
  所以效能上的比較,等於是無稽之談..............  
  
  結論:跟前者一樣,慣用者既能發揮最好效率,不用三心二意比較軟體
]
  
Good!
  
Everyone should look at it.
作者: iham    时间: 2003-7-3 22:45
Raymond Smith wrote:
   
  
  错!  
  
  大家都误以为苏联军事装备很厉害。其实跟中国装备比可以这么说,要是跟美国比,苏联装备就是不怎么厉害了。  
  
  比如,不论陆海空,苏军装备在世界各地战场遇到美军装备多数被击败。  
  
  以色列与叙利亚的贝卡谷地大空战:美制飞机没有被击落,苏制飞机被击落83架。  
  
  海湾战争的地面坦克大战:美军M1-A1坦克几乎没有被击毁的,苏制T72坦克成了铁制棺材,纷纷被击毁。  
  
  海战:近几十年没有苏制军舰与美制军舰的大规模海战。但普遍的事实是,在海洋深处的潜艇互相跟踪,有时会发生碰撞,但都是苏联潜艇碰不过美潜艇。要是比潜艇噪声,苏制的更比不过美制。比航空母舰,苏联的也不如美国的。  
  
  苏制武器胜利的时候也有,比如越南战争。

  
拜托,你比较比较两个武器的是不是同一代的好不好。T72和M1-A1相差多少年啦?
作者: worknc    时间: 2003-7-7 15:30
我都用过.
偏好CATIA.
不过其他的也不错.
CATIA做复杂曲面功能较
但修改不如PRO/E
UG的加工比CATIA V4强
作者: Dived    时间: 2003-7-12 16:22
其实任何东西要有比较才能有认识。没有比较就难以找到差距。我不同意上面那位仁兄将一个比较上升到政治高度。虽然我也憎恨美国佬。
作者: pmsy    时间: 2003-7-12 17:37
如果一个人对你说:"做这个工作一定要会UG"怎么办?
我用了2年多pro/e,可现在不得不学UG.
作者: jxcad    时间: 2003-7-13 12:23
pmsy wrote:
如果一个人对你说:"做这个工作一定要会UG"怎么办?  
  我用了2年多pro/e,可现在不得不学UG.

  
我也遇到过这个问题!不过那是在2年半前的问题了!不过UG 是到现在也没有学会,不过倒是学会了I-DEAS,现在准备学CATIA了。。。。。
作者: lin518    时间: 2003-7-13 13:45
不管用什么软件,只要这个人是一流的,他用什么软件都是最快最好的,我只听说某某人发明了什么什么东西,某某人出的什么成果,没听说那个软件发明了什么东西和出了什么成果。
作者: YKY96083    时间: 2003-7-13 14:48
不管用什么软件,只要这个人是一流的,他用什么软件都是最快最好的,我只听说某某人发明了什么什么东西,某某人出的什么成果,没听说那个软件发明了什么东西和出了什么成果。
  
不错!软件是工具,各有各的好。不比也罢。
作者: hustar    时间: 2003-7-14 20:48
liaox wrote:
没人同时熟悉三个软件吧, 我三个软件都会用,个人感觉UG加工方向强一些,  
  建模还是PRO-E和Catia好用些!!

  
不同意!
如果做成实体,PRO/E的加工也很不错!我亲眼见到我才相信,本来我也不信PRO/E也用来加工?说到加工UG的效率比不过CIMATRON,而且CIMATRON好用!效率绝对比UG高!
作者: 507    时间: 2003-7-14 21:40
荒唐
作者: zhangcanwei    时间: 2003-7-15 21:27
不知别的行业,就轮胎模具而言,应该是ug的效率较高,因为它最灵活,也可能是太灵活了,给人不好学的感觉。
作者: rightrule    时间: 2003-7-17 09:22
我只想精通这三个软件中的一个,而不是三个,熟能生巧!
作者: mikeh    时间: 2003-7-18 20:59
这还用说吗?
当pro/E,UG还在设定sketch截面时,选择方向和打开菜单时,CATIA已经把零件做出来旋转观察了!
当然用图板可能会更快——不用启动计算机,一抬手就完成了!
用脑子想就更快了……
这个题目出的没有水平,比这个有什么意义吗?该用什么还是用什么的。
作者: Hanbo_Wu    时间: 2003-7-18 22:20
为什么catia没有proe有名呢?
而proe操作麻烦?
ugnx1我看还行吧,
作者: xxxwww    时间: 2003-7-23 10:31
darkhorse wrote:
   
  
  呵呵~不见得吧,  
  
  你能解释一下俄罗斯Su-27与Su-24给美国小鹰航空母舰 拍照的原因吗?  
  你能解释一下F-22为什么还没采用前掠翼吗?  
  太多的事情了,

  
SU-27确实很好,不过F-22重要的是隐身,不太重示速度和机动性,所以它
的速度只有马赫数1。7
至于S-37性能一直不太清楚,不过实际上第一架前掠翼飞机就出在美国
作者: shcaleez    时间: 2003-7-23 11:45
我认为绝对有比较的必要,但是应该有针对性的进行.比如:分成设计\加工\分析三大类.然后再细分如设计类,再针对不同的行业细分为:飞机\汽车\模具\家电\IT......
因为只有比较后,大家才会明确的知道,自己应该学习和采用什么软件最合适.
建议斑竹出几个题目,不同软件的高手们来打擂台如何?
作者: yunlongmo    时间: 2003-10-1 09:36
想学UG ,
作者: fjp0931    时间: 2003-10-2 00:20
CATIA&gtRO/E>UG
                            UG干什么都需要编程,分散你的设计精力。
作者: Oak Apple    时间: 2003-10-2 08:36
lxl007 wrote:
   
  
  我发现这个贴主是个美国崽仔,到处可见他的"美国论"!

打倒美帝国主义!不过她的D版软件确实好用。
作者: fjp0931    时间: 2003-10-2 16:20
你们看看哪个效率最高:https://www.icax.org/viewthread. ... p;page=#pid=1103539
作者: KINGDO    时间: 2003-10-2 17:05
fjp0931 wrote:
你们看看哪个效率最高:  
  https://www.icax.org/viewthread. ... p;page=#pid=1103539

先搞好这个东东,再来放吧(告诉你,闷大已经把方法都公布了,不难吧)。:^):^):^)
作者: xielido    时间: 2003-10-5 12:00
我一直用PROE设计产品,但想学UG,这一比较我真不知学那个好了。
作者: mslnyang    时间: 2003-10-5 18:58
xielido wrote:
我一直用PROE设计产品,但想学UG,这一比较我真不知学那个好了。

何必再学UG,用PROE就可以了,真不行就去学CATIA。
用了PROE后用UG会气地把电脑砸掉,还是不要冒这个险 ^_^
作者: darkbit    时间: 2003-10-5 19:30
mslnyang wrote:
   
  何必再学UG,用PROE就可以了,真不行就去学CATIA。  
  用了PROE后用UG会气地把电脑砸掉,还是不要冒这个险 ^_^

  
不解?可能应用环境不同使然。
我以前倒有用了UG后用PRO/E会地把电脑砸掉的感觉,不过现在这感觉没了,PRO/E用起来还顺手。
我想任何一种软件,只要你硬下头皮学到底还是会感受到魅力的,就拿CIMIT来说吧,也有人也认为是垃圾,但我学CIMIT花了不少精力,最终觉得CIMIT很好。
毕竟,设计软件的人我是钦佩的,我曾是个不合格的程序员,比起他们来,我只有五体投地。
作者: 小鹿    时间: 2003-10-5 19:37
darkbit wrote:
  不解?可能应用环境不同使然。  
  我以前倒有用了UG后用PRO/E会地把电脑砸掉的感觉,不过现在这感觉没了,PRO/E用起来还顺手。  
  我想任何一种软件,只要你硬下头皮学到底还是会感受到魅力的,就拿CIMIT来说吧,也有人也认为是垃圾,但我学CIMIT花了不少精力,最终觉得CIMIT很好。  
  毕竟,设计软件的人我是钦佩的,我曾是个不合格的程序员,比起他们来,我只有五体投地。

诚然::y::y::y
  
Maiz正在狂啃UG中(偶劝都劝不住A),过些天让他来评论一下吧,这样更有说服力哦!
作者: mslnyang    时间: 2003-10-5 20:48
小鹿 wrote:
   
  诚然::y::y::y  
  
  Maiz正在狂啃UG中(偶劝都劝不住A),过些天让他来评论一下吧,这样更有说服力哦!

呵呵,我只是说习惯不同而已
作者: 榆木疙瘩    时间: 2003-10-7 08:40
darkbit wrote:
   
   
  不解?可能应用环境不同使然。  
  我以前倒有用了UG后用PRO/E会地把电脑砸掉的感觉,不过现在这感觉没了,PRO/E用起来还顺手。  
  我想任何一种软件,只要你硬下头皮学到底还是会感受到魅力的,就拿CIMIT来说吧,也有人也认为是垃圾,但我学CIMIT花了不少精力,最终觉得CIMIT很好。  
  毕竟,设计软件的人我是钦佩的,我曾是个不合格的程序员,比起他们来,我只有五体投地。

偶用CIMIT一上手就感觉到他的魅力,用PROE就不怎么顺手了(不过还是挺下来了),用UG觉得太简单了,不把电脑倒过来用一点意思都没有,还有CATIA,我一般情况下是闭着眼睛点的。::l::l::l
作者: wwjkgzs    时间: 2003-10-7 15:08
更有人说,学了UG ProE ,再学用 SW 是一种享受。
作者: zhangpeng    时间: 2003-10-7 15:34
我刚开始学PRO/E的时候,也顺便学CATIA,发现CATIA上手比PRO/E简单多了,可就是教材太少了,就把CATIA扔下了,专供PRO/E,等CATIA的教材多了我再学!
作者: 寻欢    时间: 2003-10-8 17:48
色即是空,空即是色
作者: 寻欢    时间: 2003-10-8 17:50
色即是空,空即是色:
作者: fjp0931    时间: 2003-10-8 22:24
UG的实体特征中只有拉伸,旋转,扫描和管路,而没有导动(即变截面扫描)功能。
作者: 小鹿    时间: 2003-10-10 09:14
fjp0931 wrote:
UG的实体特征中只有拉伸,旋转,扫描和管路,而没有导动(即变截面扫描)功能。

你的意思是:没这个功能就不能做这个活了吗?!
  
若是如此,只能说明你很幼稚而已。
;-)
作者: mslnyang    时间: 2003-10-10 19:31
现在仿佛连老大们也加入了这讨论的行列,呵呵。
一种软件的功能是如此之多,要想完全掌握是不可能的事情。软件都各有各的特点,不必每个功能都去比较。也正是因为各有各的特点,所以当你从一种软件转到另一种软件的时候,该是多么地不适应,人嘛,难免会形成思维定势的
作者: 飞    时间: 2003-10-13 11:41
    我没来过这个板块,现在来了,觉得很有意思,这里快水灾了,比水区还要多(口)水。把人家航空母舰也拉进来,水是够深的。大家比较软件要保持冷静,克制的态度。
作者: libaoqiang    时间: 2003-10-13 21:06
人为什么总爱比较呢??????????
作者: Frank123    时间: 2003-10-14 12:08
libaoqiang wrote:
人为什么总爱比较呢??????????

  
我觉得:世界的真理根源之一就是比较。
  
比如,一个单位,比如米,是大是小?那要看跟谁比。
  
宇宙之大,夸克之小,但都有复杂规律和事件在其中,人生活在中间尺度。
但我想,夸克世界的精灵也会发现他们生活在中间尺度,因为他们能发现我们发现不了的更精小的微观世界。
作者: huren    时间: 2003-10-14 12:51
我的这4个倒角只用了一步,这才叫效率。目前谁能做到!软件不能只比效率啊。
作者: hbtty    时间: 2003-10-14 12:57
huren wrote:
我的这4个倒角只用了一步,这才叫效率。目前谁能做到!软件不能只比效率啊。

  
好像大多数的软件都能做到, 而且还能4个角的半径不同, 2条定半径, 2条变半径。一步就出来, 效率不能在你那里体现吧?
作者: fjp0931    时间: 2003-10-16 01:09
UG没有实体放样功能总不能说成是优点吧?
作者: hbtty    时间: 2003-10-16 09:33
fjp0931 wrote:
UG没有实体放样功能总不能说成是优点吧?

  
不可能吧? 是不是您老没有找到啊?  
我这里没有装ug,因为我也不用, 但是以前我参加过ug的培训, 很久了, 记忆中18的时候肯定有, 不知道是不是nX里面给“取消”了?
作者: 笑傲江湖    时间: 2003-10-16 09:55
fjp0931 wrote:
UG没有实体放样功能总不能说成是优点吧?

呕象说得对,UG中连”放样“都没有,当然就没有实体放样了。
  
UG最差劲了,开心了吧。




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