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看又有人在吹UG,也来说说UG的缺点

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11
发表于 2006-6-21 16:30:16 | 只看该作者
路过,看看!
12
发表于 2006-6-21 22:18:39 | 只看该作者
非常感谢"kuanghaitao"

看来您不但精UG.PROE也是内行啊
13
发表于 2006-6-22 08:21:59 | 只看该作者
原帖由 wsx1210 于 2006-6-21 22:18 发表
非常感谢"kuanghaitao"

看来您不但精UG.PROE也是内行啊

我Pro/E忘得快差不多了,我为了学UG,刻意把Pro/E忘掉.呵呵.让我想起当年张三丰学太极时把前面所学的武艺全给忘了的故事.

深有同感呀.有时忘记是最好的记忆.
不过我UG还不精,还正在学习中.以前Pro/E也是凑合.
多谢你的谬赞.
14
发表于 2006-6-22 13:14:25 | 只看该作者
我赞成10楼
15
发表于 2006-6-22 19:31:52 | 只看该作者
ug是很精深的软件,是需要许多学科的知识的溶接,并非说是会用就会用了.

真的要深究ug,那似乎是没有底的.里面的学问大了。楼主发这样的贴,太轻率了。
16
发表于 2006-6-22 21:32:15 | 只看该作者
说句公道话,各有各的优点,但是学习UG在没人指点的情况下比较容易走弯路,因为UG运用的灵活性较高,
用精了UG还是很好用的了.
17
发表于 2006-6-23 20:33:07 | 只看该作者
ug的强大和高效不是catia等垃圾软件可以比肩的!就说一个最常用的作线段,点到点的线段,还有相交曲线裁减,ug比catia高效一万倍,不服的找我单挑!
18
发表于 2006-6-24 11:26:39 | 只看该作者
原帖由 模具007 于 2006-6-23 20:33 发表
ug的强大和高效不是catia等垃圾软件可以比肩的!就说一个最常用的作线段,点到点的线段,还有相交曲线裁减,ug比catia高效一万倍,不服的找我单挑!

充其量楼主可能只懂得逆向造型吧.看你上面的描述就猜出三分.
逆向造型确实可以锻炼人的几何数学知识,例如点线面的连接与分割等.
可是逆向造型却无法塑造人的新产品的开发思维.换句话说,逆向造型只能塑造造型匠,而不能培养产品设计师.
所以无知者无畏,等到大哥以后真正懂得如何进行新产品的开发这一个整的流程之后再来看你自己这个贴子,你会发觉自己很要笑的.
19
发表于 2006-6-28 10:36:17 | 只看该作者
原帖由 kuanghaitao 于 2006-6-24 11:26 发表

充其量楼主可能只懂得逆向造型吧.看你上面的描述就猜出三分.
逆向造型确实可以锻炼人的几何数学知识,例如点线面的连接与分割等.
可是逆向造型却无法塑造人的新产品的开发思维.换句话说,逆向造型只能塑造造型匠 ...


同意,做逆向基本上没有什么技术含量。
20
发表于 2006-7-7 14:40:19 | 只看该作者
吵什么吵?有空在这里吵,还不如把你们自己手上的软件学的好一点,真搞不懂一天吵这个软件好,那个软件棒。告诉你们不会,不懂软件的人才会这么武断,轻率下这样的定义,问你们一下,你们软件都用的很好了吗?其实也就懂了皮毛而已。在这里大呼小叫什么?真是幼稚!一个软件的设计工程师有多少人你们知道吗?连他们也不敢说自己设计的软件比别人的,你们这样的小毛孩子懂什么呀?
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