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看又有人在吹UG,也来说说UG的缺点

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发表于 2006-12-27 08:52:56 | 只看该作者
曲面阵的实际用途真的太少,不要告诉我你天天用,用ug也就是麻烦点,没有做不了的,建议你们学精了ug再来讨论,我就从来不说proe差,只说我自己不喜欢,其实我proe用的很熟,但就是不喜欢.
62
发表于 2007-3-29 18:17:09 | 只看该作者
好!我也说说UG的缺点(我是用UG来做事的--热爱UG!):前一天塑胶模具的双版主出的一道加分题---"补面--然后再片体加厚"我用PRO/E3。0花了40分钟全搞定,用UG很快补好了面,但是在片体加厚这做不出来,必需得用比较麻烦的方法去做。。。我想这一功能是UG的缺点,必需增强!!那位UG高手可以来试试。      有分加的哦!!!!!!!!!!                                                                                                                                 https://www.icax.org/thread-352441-1-2.html
63
发表于 2007-4-7 19:46:04 | 只看该作者
pro/e的建模思想适用于那些按部就班的人,也就是说头脑不会转弯.举个例子说明一下.就拿走路来说,适用使用PRO/E的人,他走路时,不管前面有什么东西挡住,他都是直来直去,哪怕是前面有座大山他也不会绕过去,只会开个山洞过去.脑子就是不会转弯.没有一点思维的跳跃能力!
64
发表于 2007-4-7 20:52:09 | 只看该作者
原帖由 crisewo 于 2007-4-7 19:46 发表
pro/e的建模思想适用于那些按部就班的人,也就是说头脑不会转弯.举个例子说明一下.就拿走路来说,适用使用PRO/E的人,他走路时,不管前面有什么东西挡住,他都是直来直去,哪怕是前面有座大山他也不会绕过去,只会开个山 ...


我不赞同这种说法,PRO/E软件建模思想是严谨的,思路是有逻辑性的清晰性的,能完整的给出一个产品从整体到局部零件的设计思路.
65
发表于 2007-4-14 13:24:57 | 只看该作者
(我不赞同这种说法,PRO/E软件建模思想是严谨的,思路是有逻辑性的清晰性的,能完整的给出一个产品从整体到局部零件的设计思路. )
        

               不是说PRO/E的建模思想有什么问题,主要是它的建模思想太过于严谨,从而限制人的思维.框框条条多了,就会有束缚.就如礼仪教条,多了,会让人觉的不自在.
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发表于 2007-5-15 10:05:39 | 只看该作者
我学习UG软件之前,没有接触任何软件,感觉学起来也不是那么费劲啊,后来认识了SW,PRO/E,一看那个界面就没有UG好,后来毕业设计用的是SW,就感到与UG比差的很多啊 ,用起来很别扭,在建模的过程中没有UG那么顺手,有些东西呢 ,还要通过草绘,而UG就不用了,所以说到现在也没看出UG有什么不足之处啊 ,可能我学的时间还短,没有深入学习的问题,还请高手指教一二,也欢迎大家等入我的UG作品网站www.ugzone.xinwen365.net
67
发表于 2007-5-18 11:39:30 | 只看该作者
是这样的吗
68
发表于 2007-5-18 13:00:24 | 只看该作者
原帖由 kuanghaitao 于 2006-6-21 14:31 发表

曲线阵列用变换.然后进入草图用"现有的曲线"引用即可变成有参的.至于修改产品外观和结构,没有参数的情况下去修改用UG是很方便的.只是个中方法是很难只言片语说清楚的.总之经常要用到的是替换和偏移,以 ...


支持兄弟的说法
69
发表于 2007-5-20 00:09:36 | 只看该作者
我赞成10楼的。我喜欢UG不喜欢PRO/E。因为就单UG的友好界面我就喜欢。又可以随便的自定义。
70
发表于 2007-5-20 00:10:17 | 只看该作者
其他的不用说
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