旋转特征与COSMOSXpress实例(步骤36-47)
步骤36 拉伸基体/凸台 在特征工具栏中单击【拉伸基体/凸台】 ,按图6-33所示设置相应参数和选项。 单击【确定】创建特征。 步骤37 查看结果 命名新的特征为“Spoke”。实体(2)文件夹的消失反映了实体已经合并成了一个,如图6-34所示。 步骤38 显示临时轴 从下拉菜单中选择【视图】/【临时轴】,显示临时轴,如图6-35所示。 步骤39 阵列轮辐 单击【圆周阵列】 ,选中临时轴作为阵列旋转的中心。 单击【要阵列的特征】列表使其处于激活状态,选择轮辐。 设置【实体数目】为3,并选择【等间距】选项。 单击【确定】,结果如图6-36所示。 步骤40 选择视图 单击【旋转视图】工具并选择模型的中心线。 拖动鼠标使模型绕着轴线旋转,如图6-37所示。如果需要改变模型的旋转中心,只要在其他轴线或者合适的几何体上单击即可。 关闭临时轴。 步骤41 添加圆角 向高亮显示的面添加3mm的圆角,完成模型,如图6-38所示。选中了一个面就选中了面的所有边。 面选择方便模型更好地进行尺寸修改。 步骤42 添加倒角 在Hub特征的顶边上添加一个【倒角】特征,输入如图6-39所示的距离值。 步骤43 打开RealView图形功能 单击【RealView】 ,激活真实预览功能。右键单击轮辐的拉伸特征,选择【压缩】,暂时只显示轮轴和轮缘。 步骤44 设置外观与布景 从【外观】/【油漆】/【粉层漆】文件夹中,选择【黑粉层漆】外观并拖放到手轮模型上。 从【布景】/【工作间布景】文件夹中,选择【雾状蓝色石板】布景并拖放到图形窗口。 效果如图6-40所示。 步骤45 设置颜色 右键单击顶层零件,从快捷菜单中选择外观【外观】/【RV外观】选项。在颜色样快类型中选择【暗淡】项。在颜色块中点选白色或浅灰色。单击【确定】,如图6-41所示。 步骤46 关闭RealView图形功能 单击【RealView】 ,关闭真实预览功能。 步骤47 保存并关闭零件。 |