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[Solid Edge入门] 第五章 基本特征

2011-5-19 15:38| 查看: 64270| 评论: 0|原作者: 维罗希迪|来自: 上海维罗希迪软件技术有限公司

摘要: 基本特征基于轮廓的特征许多特征使用轮廓来定义要增加到零件或从零件移除的材料外形。基于轮廓的特征与轮廓关联;轮廓发生更改时,特征会自动随之更新。 可以在特征创建过程中绘制轮廓,也可以从已绘制好的草图中选择 ...
轮廓验证、开放轮廓、多个轮廓、使用关键点定义特征范围、动态拉 ...
轮廓验证

每种基于轮廓的特征对于可用的轮廓几何体类型都有一些要求。例如,作为基本特征的加料特征必须是封闭轮廓,但后续的特征则可以使用封闭或开放的轮廓。完成绘制轮廓,或者接受从草图选择的轮廓时,特征命令会检查以确认轮廓对该特征类型有效。如果用于创建特征的轮廓或者草图无效,Profile Error Assistant(轮廓错误助手)对话框显示一段关于轮廓错误的说明。在将光标移至这个说明上时,Profile(轮廓)窗口中会高亮显示存在错误的元素。

您可以点击错误说明以选择无效的元素并缩放到该元素、删除该元素、更改该元素颜色、更改该元素为构造几何体,或者将该几何体保存为草图或失败特征。可以修改轮廓然后点击Validate(验证)按钮来重新验证轮廓。如果轮廓有效,将会返回到下一个创建特征步骤。如果轮廓仍然包含错误,描述列表会更新以显示存在的错误。还可以将该轮廓存储为失败特征或草图。在轮廓验证期间,构造和参考元素都被忽略。

开放轮廓

当您使用端点开放的轮廓构造特征时,轮廓的端点会延伸至与现有模型的交点。直线会呈直线延伸(A);圆弧会呈放射状延伸(B)。材料会在所选方向上,按着延伸轮廓的全部长度增加或移除。



多个轮廓

使用多个轮廓创建特征时,所有轮廓都必须是封闭的。下列特征命令可以用于使用多个封闭轮廓创建特征。

• Protrusion(增料)命令,在构造一个基本特征或者添加特征时。

• Revolved Protrusion(旋转拉伸)命令,在构造一个基本特征或者添加特征时候。所有轮廓必须使用同一个旋转轴。

• Cutout(除料)命令

• Revolved Cutout(旋转除料)命令,所有轮廓必须使用同一个旋转轴。

使用关键点定义特征范围

在装配环境中使用其他特征或其他零件上的关键点时,特征拉伸量与选定特征或零件上的关键点关联。修改父特征或父零件时,特征拉伸量随之更新。

从另一零件选择关键点时, 在当前文档与装配中的该零件之间会产生一个零件间链接。如需进一步了解零件间链接,请参见帮助主题:零件间关联性。

动态拉伸特征

Options(选项)对话框中View(视图)选项卡上的Dynamically Preview Feature Creation(动态预览特征创建)选项用于在特征创建拉伸步骤时动态显示特征。按CTRL+SHIFT+D可取消该选项。

选择该选项时,可以设定结果颜色和工具体颜色。结果颜色指生成特征的颜色。工具体与模型几何体不相交时,显示为除料的颜色。注意下例中,拉伸体与模型相交区域的颜色是默认工具体颜色。一旦拉伸体与模型相交,与模型相交的部分将变为默认结果颜色。



注:

在装配环境下,创建特征时只显示工具体。

在动态特征创建时,若特征创建失败,将会显示警告和工具提示,它们能够提供错误信息。

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