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[Solid Edge入门] 第五章 基本特征

2011-5-19 15:38| 查看: 64273| 评论: 0|原作者: 维罗希迪|来自: 上海维罗希迪软件技术有限公司

摘要: 基本特征基于轮廓的特征许多特征使用轮廓来定义要增加到零件或从零件移除的材料外形。基于轮廓的特征与轮廓关联;轮廓发生更改时,特征会自动随之更新。 可以在特征创建过程中绘制轮廓,也可以从已绘制好的草图中选择 ...
贯通下一个对象拉伸失败、例如:通过Finite(有限)选项构造拉伸 ...
贯通下一个对象拉伸失败

贯通下一个对象拉伸特征必须在延伸方向上完全与实体相交。如下图所示,如果轮廓的一部分在实体外,拉伸特征会报错。



这种问题可以通过使用From/To Extent(起始/结束拉伸)选项并以结束面为正面来解决。在下图中,面被拉伸到与拉伸特征相交为止。



例如:通过Finite(有限)选项构造拉伸特征

Finite(有限)是可用于拉伸和除料特征的拉伸量选项之一。下例中演示了使用Finite(有限)创建拉伸特征的效果。

第一张图演示了封闭轮廓从一个零件面到轮廓平面的一侧被拉伸了一段有限距离。



第二张图演示了一个轮廓从垂直于零件的平面上绘制的轮廓开始被拉伸了一段有限距离。轮廓被拉伸到了轮廓平面的一侧。



第三张图演示了一个开放轮廓在轮廓面两侧被对称地拉伸了有限距离。注意Distance(距离)值是指全部拉伸量。另外,注意轮廓的端点被拉伸以贴合该零件面的曲率。



第四张图演示了如何使用开放轮廓拉伸特征来抬升一部分零件面。在零件面上绘制轮廓草图,然后使用抬升的有限拉伸距离。在创建止口、凸台和其他沿零件外边的小突出特征时,这种方法很有用。



第五张图演示了通过拉伸开放轮廓来抬升零件角上的一个面的一部分。

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