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[Solid Edge入门] 第五章 基本特征

2011-5-19 15:38| 查看: 64468| 评论: 0|原作者: 维罗希迪|来自: 上海维罗希迪软件技术有限公司

摘要: 基本特征基于轮廓的特征许多特征使用轮廓来定义要增加到零件或从零件移除的材料外形。基于轮廓的特征与轮廓关联;轮廓发生更改时,特征会自动随之更新。 可以在特征创建过程中绘制轮廓,也可以从已绘制好的草图中选择 ...
例如:使用Through Next(贯通下一个对象)选项构造拉伸特征
例如:使用Through Next(贯通下一个对象)选项构造拉伸特征

Through Next(贯通下一个对象)是可用于拉伸和除料特征的拉伸量选项之一。下例中演示了在创建拉伸特征时使用Through Next(贯通下一个对象)的效果。

第一张图显示的封闭轮廓向一侧拉伸并贯通下一个对象。



下一张图显示的该轮廓向另一侧拉伸并贯通下一个对象。



下一张图显示的该轮廓向两侧拉伸并贯通下一个对象。



下图显示了另一个拉伸并贯通下一个对象选项的轮廓。注意被拉伸轮廓会被拉伸到与零件形成一个封闭相交面为止,但不会超过该面。



如下图所示,可以使用开放的轮廓来创建贯通下一个对象的拉伸特征。



对于拉伸特征,通过贯通下一个对象拉伸选项生成的特征必须与零件完全相交。下图演示了一个错误使用贯通下一个对象选项的例子。这类拉伸特征可以使用From/To(起始/结束)或 Finite(有限)拉伸量选项创建。

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