3.2 三维渲染 渲染就是对零部件加以着色,和改变背景,使可视化效果更真实。在没有渲染前所有的零件都是一种单一的颜色,色素单调视觉效果好差;通过渲染不同的零件或部件采用不同的色素或同一个零件的不同部分涂上不同的颜色,美观且具有引诱力。三维渲染包括[9]: 3.2.1 材料与纹理设置 材料与纹理调色板是用来设计在部件在内将材料和纹理付给几何,同时也能对此进行编辑。材料与纹理界面包括以下几个方面: 1、可以进入材料和纹理功能的资源条 2、材料和纹理档案库功能 3、用于材料和纹理的材料编辑器 UG的材料库非常强大,主要分为如图3.5所示的这几大类,每一个类都有上千种材料和纹理,同时出可以根据用户的需要定义相应的材料和纹理。 3.2.2 视觉效果 对场景进行设置的最后一个步骤是增加视觉效果,例如前景、背景以及特殊的光学效果。[9] 如图3.6所示为应用背景的一个渲染实例。 |