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飞空艇埃尔赛尤号建模和渲染教程

2012-6-15 13:28| 查看: 67472| 评论: 6|原作者: nt999|来自: 开思网

摘要: 工业产品设计是一项复杂的活动,在设计前应明确一些问题:你的设计目的。是练习好玩,参加比赛,还是实际项目?你的设计重点?是结构,还是外形?论计重点,改良还是原创?所允许的设计时间等等。这些都是一项设计开 ...
基础大曲面建模

这个飞船曲面比较简单,从之前的简模中可以把飞船大致分成船体、舰桥、船翼、船艏和船尾四大部分。其于各部分基本上可以都是在这些基础曲面上派生修改。


对于这些基础曲面,要求其尽量平滑,而且要求建模方法尽量简单,尽量使曲面易于修改。因为当基础曲面建完后还要经常进行修改。下面以船体为例,说明这个建模过程。
船体为一曲面。 在实际船体设计中,采用对一系列截面线放样所得。这里也采用同样的方法。建模的关键就在于截面线的建立。
布线,分别从参考三视图上描出船体主视图和俯视图上的轮廓线, 即图中蓝色的下面两条线。


绘制截面线。打开捕捉功能,使截面线起点和终点外于轮廓线上。每个载面线由5个控制点控制,首尾两个控制点应该对x,或y方向上对齐,这样保证曲线在首尾处的斜率垂直或平行于镜像面,保证生成的曲面镜像后的质量。
此时粗调后得到的第一龙骨线如下。


在绘制过程中可以使用曲率梳工具,保证曲率的平滑。比如在上图中,从左视图去看,感觉曲线调得差不多,应该没什么问题了,但是我们打开曲率图后将会看到如下的结果。

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