从曲率图中易见,其在中间控制点处的曲率不是很好,如果对曲面要求更高的话,那还应要再稍微调一下。调好后曲线曲率如下图所示。 这时曲线大至上就是3阶连续了,由此生成的曲面质量会更好一些。 同理,在轮廓线首尾及有轮廓有变化的转折点处作出一系列截面线。如下图中的黄色曲线所示。 截面线搭好后就可以进行曲面构建。对曲线放样,生成曲面,如下图所示。 曲面表面上看是看不出太多问题的,我们分别对其进行高斯曲率分析与斑马纹分析,得到结果如下图所示。 从高斯曲率图中易看到,船艏底部处的曲率变化较一般区域大,从斑马纹图中也可以看到,船艏底部的反射条纹走向也发生了改变。可见,曲面在船艏处的质量还是存在问题的。造成这个问题的原因在于我偷了一下懒,船艏处的几条曲线都没有打开曲率图去细调。不过由于在渲染中这部分曲面处于不可见位置,我也就没再地去调了 最后对这个曲面镜像,得到船体的基础曲面。这时就可以判断一下比例,形状,如有不满意,应立即修改,直至满意。修改完后就可以进行到细节建模了。 细节建模当基础曲面搭建完后,就可以进行细节建模了。这时极度强调一下在所有基础曲面建完前,不要轻易进行细节建模。否则一旦出现问题,返工修改是相当令人郁闷的。 细节建模的质量取决于你所搭的基础曲面的质量,以及你所耗的时间。说白了细节就是靠时间去堆的。 细节建模主要用到的操作有边线,曲面提取,投影,offset,修剪,布尔,倒角,倒圆,陈列,构面,补面等。这些操作基本上每个软件都会提供的。下面也以船体外围为例为例,说明细节建模的过程。 在前视图中,绘制外围轮廓x-z投影面上变化曲线。既下图中的黄线。 |