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飞空艇埃尔赛尤号建模和渲染教程

2012-6-15 13:28| 查看: 67546| 评论: 6|原作者: nt999|来自: 开思网

摘要: 工业产品设计是一项复杂的活动,在设计前应明确一些问题:你的设计目的。是练习好玩,参加比赛,还是实际项目?你的设计重点?是结构,还是外形?论计重点,改良还是原创?所允许的设计时间等等。这些都是一项设计开 ...

Pose和视角这两个是要一起调的。对现一个pose,从不同的角度去看会得到不同的效果。如果稍不注意就会得到很囧的结果。一般来讲,人是用双眼去看东西,得到的都不会是正视的投影图。因此要布图时要注意尽量避免有大平面完全跟摄像机平行,这样得出来的结果会不太自然。一般来讲,摄像机与物体轴线的夹角在45号左右时会比较自然,小于30度或大于60度时就会开始变得不太自然。当然,有时也会利用这些特殊视角来表现一些特殊效果。
在调这参数时,先不用急着打灯与贴材质。这些位置与角度往往要多次调节才能得到满意的结果。不打灯和贴材质有利于缩短调节时间。下图则为调节好时的状态。
由于效果图中的文件摄像机位置已经调整过,现在就只是大致调到附近的位置。下图大致调好后的pose和角度
  
这是个30度左右的视角,飞船略有倾斜,这个角度可以很好表现好展现船艏,船身,舰桥,船翼等主要结构。

1、
光线


光线是渲染中极为重要的一环,其设置好坏直接影响到作品质量。
对于工业产品设计,灯光要求还是比较高的。
但一般来讲,如果不是有特殊材质,如高亮金属,玻璃等要表现,常规的三光光源就可以很好地表现出产品的层次感。灯打得太多调起来也比较麻烦。
作品中的其布光如下,
  


主光与摄像机同向,并有一个角度,保证摄像机能获得一个自然,光线充足的视场。辅光的强度比主光要弱一些,与主光约成140度的夹角,用来补充照亮侧面,使明暗过度圆滑自然些。避免出面边线过于生硬。补光则放在后面,用来补照主光与辅光都无法照到的地方,避免出现过暗的情况。
其所得的效果如下图所示。其中物体的层次感比黙认的单光源灯光效果要好一些了。

  
1、
环境


  对工业产品设计而言,环境主要就是天空与地面了。对于小物体,通常会把它放到地面上去渲染。一些朋友常常喜欢把地板的反射值设得很高,这不太符合实际。一般来讲地板都会有比较强的漫反射,地板产生的像会比较暗而模糊些。这些都应当多去实际中观察。


  对于大物体,则常放在天空去渲染。这个没什么好说的,找张背景图导进去就行了。唯一要注意的就是你这个天空背景图要与图中物体色采协调,与光线明度协调。假如你的场景是一个明调的布光,你再插一幅暗调的天空背景进去,这会变得相当的突兀。这点可以从下面的两个图中看出
  
  

后一个图中物体与背景光线明暗相差太大,造成物体过于刺眼,看起来就不太舒服了。
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