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飞空艇埃尔赛尤号建模和渲染教程

2012-6-15 13:28| 查看: 67470| 评论: 6|原作者: nt999|来自: 开思网

摘要: 工业产品设计是一项复杂的活动,在设计前应明确一些问题:你的设计目的。是练习好玩,参加比赛,还是实际项目?你的设计重点?是结构,还是外形?论计重点,改良还是原创?所允许的设计时间等等。这些都是一项设计开 ...
对于其它细节,我也是广泛采用了扫描或放样的方法。除此之外,offset,混合等曲面操作也用得很多,如下图中的舰桥细节曲面即是offset的典型例子。其操作思路大至如下:在正视图上绘制曲线,投影到舰桥曲面上,用投影线分割舰桥曲面,接着offset,混合两曲面。这些操作比较基本,这里就不一一截图了。

小结以下为个人意见:磨刀不误砍柴工。建模前多想,弄清结构、比例、建模思路。重视基础曲线曲面搭建,多用分析工具。在基础曲面修改至满意后才开始细节建模。细节建模注意所需的时间与所要达到的效果。一些不重要的地方可以用贴图来代替。(好吧,以上这句无视之,已经穿越到cg建模中去了)

渲染部分
版上许多朋友对渲染不太了解,下面这部分我就来和大家探讨一下渲染中常用的方法和技巧。
概况
作品渲染使用的软件为c4d。相信版上的朋友对这个软件都或多或少听过。本人就是从这个论坛上了解到这个软件的。尽管使用的是c4d,但下面要介绍的方法和技巧对大部分软件都适用。
前期工作
前期工作主要为模型导出。把模型从rhino的3dm格式转成obj格式。如果是在本软件里渲染,这步可以省掉。在开始渲染之前,最好先整理些细节。一些看不到的细节,可以先隐藏或隐含掉,以加快渲染速度。如果导进c4d,一般都会有许多多余的点和面,这时可以点击右键,选面块优化,把多余的点和面去掉,这样可以加快以后的渲染速度。


构图
构图是作品表现的最重要的一步。其直接体现作者的表明意图。一个作品,哪怕其建模再好,细节再出色,材质贴图再漂亮,如果构图不好,那也可能会缺乏表现力。
构图主要指视角,作品的pose和位置,光线环境,这些整体因素。版上一些朋友的效果图表现力不够,其部分原因就是没有注意视角,以及物作的pose和位置。调节视角,pose和位置,这在工程软件中是不太方便,但相信花上一些时间调整,将会使你的作品大大增色。
对于工业设计产品,其每一副效果图都应有它明确的目的与表现点,在渲染之前一定要明白这点,其它工作都是围绕这个表现目的服务的。下面以为整体效果图为例,说明一下构图的过程与技巧。

1、
表现目的


这经图主要用来表现出飞船的整体概况,并要体现其高速,大气,给人一种冲击力
2、
位置和pose和视角


位置这里主要是指和所表明的物体在图中的位置,以及大小。这个位置应当根据黄金分割的原则来调节,把表现的重点,能吸引人的地方摆到分割点上去。除了位置,物体的占图面的大小也要调一下。如果物体占的图幅太多或太小都不合适。太大则使图面拥挤,不协调。太小则会使一些细节无法表现。对于工业设计表现图,一般物体占图面70-80%左右就差不多了。这样的构图会比较有张力。


最终的效果图如下图所示,是飞船急速回旋的场景。飞船占图的大小为80%左右,船的纵线与垂直轴线就落在图形的黄金分割点上,布图较稳而有张力。



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