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【讨论】Blended Surf和STYLE曲面的区别。。。有分加哟。。。

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11
发表于 2004-11-11 16:50:05 | 只看该作者
多谢!!
12
发表于 2004-11-11 18:38:29 | 只看该作者
谢谢了!!!!!!
13
发表于 2004-11-12 19:19:48 | 只看该作者
虽然不知道但是还是帮ding
14
发表于 2004-11-14 11:40:27 | 只看该作者
定义blended边界时,4条边首尾相接的话(通过裁剪),成功率会大点(当然不剪也行,要看情况)..-------菜鸟的见解!
15
发表于 2004-11-14 13:50:16 | 只看该作者
同意小小小1.0的讲法
16
发表于 2004-11-14 16:05:58 | 只看该作者
17
发表于 2004-11-14 16:37:36 | 只看该作者
小小小 1.0 wrote:
  2种曲面都是Nurbs曲面算法,但边界对曲面边界及UV线要求更严格,而STYLE的算法则比边界曲面自由一些即要求放低了。。。有时用边界铺不了的设定不了G2的,在STYLE中可以设置,但计算机将进行拟合运算要费时间的。。。。。。。  
     一般同样的边界线,使用边界做比STYLE的面面光顺。。。。。。。

  
俺觉得不对,以下是俺的意见,望大家一起讨论指正:
1、边界曲面是属于B样条的算法,而Style则是Nurbs的算法,其内核是CDRS的技术!
2、"界对曲面边界及UV线要求更严格,而Style中的算法放低了", 应该不能这样说,两种命令对线的连续有同样的要求!差别只是内部曲面生成的算法不同,Style比边界更为先进!也是目前软件发展的趋势,比如Rhino!就是典型的纯Nurbs软件!
3、"有时用边界铺不了的设定不了G2的,在STYLE中可以设置"应该不会有这种情况吧,至少我没有碰到过!
4、"一般同样的边界线,使用边界做比STYLE的面面光顺"就更不对了,
  
欢迎大家多多讨论!
18
发表于 2004-11-14 16:58:18 | 只看该作者
老大指点错误,俺想做下来听听,希望孤独剑大大再深入阐述。。。。。。。
19
发表于 2004-11-14 17:06:42 | 只看该作者
顶啊
20
发表于 2004-11-14 18:22:21 | 只看该作者
收益非浅
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