小小小 1.0 wrote:
2种曲面都是Nurbs曲面算法,但边界对曲面边界及UV线要求更严格,而STYLE的算法则比边界曲面自由一些即要求放低了。。。有时用边界铺不了的设定不了G2的,在STYLE中可以设置,但计算机将进行拟合运算要费时间的。。。。。。。
一般同样的边界线,使用边界做比STYLE的面面光顺。。。。。。。
俺觉得不对,以下是俺的意见,望大家一起讨论指正:
1、边界曲面是属于B样条的算法,而Style则是Nurbs的算法,其内核是CDRS的技术!
2、"界对曲面边界及UV线要求更严格,而Style中的算法放低了", 应该不能这样说,两种命令对线的连续有同样的要求!差别只是内部曲面生成的算法不同,Style比边界更为先进!也是目前软件发展的趋势,比如Rhino!就是典型的纯Nurbs软件!
3、"有时用边界铺不了的设定不了G2的,在STYLE中可以设置"应该不会有这种情况吧,至少我没有碰到过!
4、"一般同样的边界线,使用边界做比STYLE的面面光顺"就更不对了,
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