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【讨论】Blended Surf和STYLE曲面的区别。。。有分加哟。。。

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71
发表于 2004-11-15 18:32:12 | 只看该作者
1  回63楼,虽然曲面1和曲面2已经合并,但在性质上依然是2个曲面,所以在STYLE如果试图将此2条未合并的边作为一条势必无法实现G1,因为此2条边界线并未实现C2!!!
  所以,在此边界处作一曲线,并设置为C2!!!

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72
发表于 2004-11-15 18:32:32 | 只看该作者
2   现在将此曲面作为2个面分别来铺,首先铺下面这个面。。。。你会发现此时只能设置2条边为G2,其中短边为G1,为何呢??   这是由于如图所示的兰色2边界与短边所在的父曲面为非同一曲面,而且也未与短边设置为“曲面曲率”,所以只能实现G1!

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73
发表于 2004-11-15 18:33:02 | 只看该作者
3  接下来铺上面这个面,结果和下面的面相似。。。原因也类同!! 做好后你会发现扭曲剧烈,所以还是设置G1光顺些。。。当然,如果你将这个切口切得更大(也就是长边与宽边的比值更大),再设为G2你会发现曲面要比G1状态的光顺。。。。
  
   我一般不喜欢使用边界(除非建基本面),因为每个面都是一个特征,我看着长长的特征树就心烦,一般我的所有的基准点都归类为同一个特征,而不是加一个基准点创建一个特征,另外建好基本面后,做过渡面和消失面之类面,我一般用STYLE,因为在STYLE中做线和做面不是换来换去,而且设置其连续也非常方便。
  要想在STYLE中随时实现G2,对线的要求是非常高的,而且合并的面在STYLE也是从单张面导出曲率的。。。
  如果你和我一样也喜欢这种简单,那么做图前一定要有整体思路,不然要实现G2,有时候会困难!!!

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74
发表于 2004-11-15 18:38:17 | 只看该作者
mathel wrote:
俺也来凑个热闹!  
  前几天拜读wjsy大大的“吸尘器做法小节“教程的时候发现了一个问题,一直没搞懂!  
  今天,借此机会大家一起讨论一下:  
  如图要在曲面1、2、3创建一个过渡面!  
  而由前面的步骤可知,曲面1,2为两个不同的面,但G2连续,已经合并!

  
这样做面的拆法,并不是很好!可以有改进!改天我有空把这个做做吧。。。其实pro/e经常出一些奇怪的错误,绝大部分是由于做法不对所导致的!,与其学习解决错识的方法,还不如多多研究如何避免这种错误!
75
发表于 2004-11-15 19:04:08 | 只看该作者
孤独剑 wrote:
   
  
  这样做面的拆法,并不是很好!可以有改进!改天我有空把这个做做吧。。。其实pro/e经常出一些奇怪的错误,绝大部分是由于做法不对所导致的!,与其学习解决错识的方法,还不如多多研究如何避免这种错误!

等待ING。。。拜读大大高见!
76
发表于 2004-11-15 20:15:37 | 只看该作者
静待高手们的高见
77
发表于 2004-11-15 21:43:42 | 只看该作者
找个凳子来!
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发表于 2004-11-15 22:07:45 | 只看该作者
有同感!!
79
发表于 2004-11-15 22:08:05 | 只看该作者
加分??晕啊,要是有加分才讨论,那也太过了,小弟菜菜,要说BOUNDARIES曲面和style曲面的区别,下面的是摘抄一本书的(高手别B4我啊)
  
BOUNDARIES曲面优势:
1、曲线的选取原则较弹性,例如:可用多段曲线、立即产生两点的联接段等
2、视情况可立即剪裁曲线,以迎合曲线生成
3、边界线不限4条,2或3条,甚至点也可以
4、提供较多的曲线相关设定,如边界条件、控制点等
5、可协助STYLE特征,完成较特殊的曲面
  
需改善处:
1、无法自定相邻曲面之间的连续长度
2、操作步骤较繁琐
  
STYLE曲面优势:
1、完全整合至PRO/E系统中,能与参数化模型相互搭配
2、操作界面亲切,指令精简
3、能分成4个曲面,方便在各视角图及调整曲线
4、在一个style特征可包括数条曲线、数个曲面,数目没有上限
5、容易建立曲线,借助曲率图能弹性调整外形及设定边界相切关系
6、同一STYLE特征中,不同曲线能彼此互换主从关系
7、快速选取4条曲线形成曲面,轻易设定与邻接曲面的连续关系
  
需改善处:
1、没有提供SWEEP型曲面
2、不能用3条曲线形成曲面
3、希望能直接拖拉相邻曲面间的连续长度
80
发表于 2004-11-16 01:35:42 | 只看该作者
[quote]kfwkhh8 wrote:
加分??晕啊,要是有加分才讨论,那也太过了,小弟菜菜,要说BOUNDARIES曲面和style曲面的区别,下面的是摘抄一本书的(高手别B4我啊)  
   
我给你批改批改,虽然对曲线曲面的算法只略知皮毛、但操作还自认为可以!
  
  BOUNDARIES曲面优势:  
  1、曲线的选取原则较弹性,例如:可用多段曲线、立即产生两点的联接段等 (Wildfire2也可以的,不知你是否看的是2001的书)  
  
2、视情况可立即剪裁曲线,以迎合曲线生成 (在Style中也可以剪裁曲线,只不过是软件自动剪裁而已,只是没有extend的功能)  
  
3、边界线不限4条,2或3条,甚至点也可以 (Wildfire2.0也可以呀,而且可以直接Sweep)  
  
4、提供较多的曲线相关设定,如边界条件、控制点等 (虽然没有控制点的功能,但边界条件的设置还是很方便直观的)
  
  5、可协助STYLE特征,完成较特殊的曲面  
   
  需改善处:  
  1、无法自定相邻曲面之间的连续长度 (Wildfire可以呀,直接修改t值)  
  
2、操作步骤较繁琐 (Wildfire应该不是很繁锁吧)
   
  STYLE曲面优势:  
  1、完全整合至PRO/E系统中,能与参数化模型相互搭配 (对)
  
  2、操作界面亲切,指令精简 (对)  
  
3、能分成4个曲面,方便在各视角图及调整曲线 (对)
  
  4、在一个style特征可包括数条曲线、数个曲面,数目没有上限 (对)  
  
5、容易建立曲线,借助曲率图能弹性调整外形及设定边界相切关系 (对)  
  
  6、同一STYLE特征中,不同曲线能彼此互换主从关系 (对)  
  
  7、快速选取4条曲线形成曲面,轻易设定与邻接曲面的连续关系 (半对,二条或三条都可以)   
  
  需改善处:  
  1、没有提供SWEEP型曲面 (wildfire2.0有了)
  
  2、不能用3条曲线形成曲面 (可以)  
  
3、希望能直接拖拉相邻曲面间的连续长度 [/quote](可以直接输入数值,或通过拖拉曲线的的切线长度实现)
  
以上批改有疑问的请提出!
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