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【讨论】Blended Surf和STYLE曲面的区别。。。有分加哟。。。

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81
发表于 2004-11-16 07:34:35 | 只看该作者
孤独剑 wrote:
[quote]kfwkhh8 wrote:  
  加分??晕啊,要是有加分才讨论,那也太过了,小弟菜菜,要说BOUNDARIES曲面和style曲面的区别,下面的是摘抄一本书的(高手别B4我啊)   
      
  我给你批改批改,虽然对曲线曲面的算法只略知皮毛、但操作还自认为可以!  
   
   BOUNDARIES曲面优势:   
   1、曲线的选取原则较弹性,例如:可用多段曲线、立即产生两点的联接段等 (Wildfire2也可以的,不知你是否看的是2001的书)   
   
  2、视情况可立即剪裁曲线,以迎合曲线生成 (在Style中也可以剪裁曲线,只不过是软件自动剪裁而已,只是没有extend的功能)   
   
  3、边界线不限4条,2或3条,甚至点也可以 (Wildfire2.0也可以呀,而且可以直接Sweep)   
   
  4、提供较多的曲线相关设定,如边界条件、控制点等 (虽然没有控制点的功能,但边界条件的设置还是很方便直观的)  
   
   5、可协助STYLE特征,完成较特殊的曲面   
      
   需改善处:   
   1、无法自定相邻曲面之间的连续长度 (Wildfire可以呀,直接修改t值)   
   
  2、操作步骤较繁琐 (Wildfire应该不是很繁锁吧)  
      
   STYLE曲面优势:   
   1、完全整合至PRO/E系统中,能与参数化模型相互搭配 (对)  
   
   2、操作界面亲切,指令精简 (对)   
   
  3、能分成4个曲面,方便在各视角图及调整曲线 (对)  
   
   4、在一个style特征可包括数条曲线、数个曲面,数目没有上限 (对)   
   
  5、容易建立曲线,借助曲率图能弹性调整外形及设定边界相切关系 (对)   
   
   6、同一STYLE特征中,不同曲线能彼此互换主从关系 (对)   
   
   7、快速选取4条曲线形成曲面,轻易设定与邻接曲面的连续关系 (半对,二条或三条都可以)   
   
   需改善处:   
   1、没有提供SWEEP型曲面 (wildfire2.0有了)  
   
   2、不能用3条曲线形成曲面 (可以)   
   
  3、希望能直接拖拉相邻曲面间的连续长度 [/quote](可以直接输入数值,或通过拖拉曲线的的切线长度实现)  
  
  以上批改有疑问的请提出!

  
      支持!!!!
  
82
发表于 2004-11-16 08:22:08 | 只看该作者
老鹰8088 wrote:
1  回63楼,虽然曲面1和曲面2已经合并,但在性质上依然是2个曲面,所以在STYLE如果试图将此2条未合并的边作为一条势必无法实现G1,因为此2条边界线并未实现C2!!!  
    所以,在此边界处作一曲线,并设置为C2!!!

  
回老鹰8088:
多谢你的指点,使我对此题又多了一份认识!
但我的意思是:利用blend surf 可以一次性创建整个过渡面(虽然只能做到G1)
而用style却必须要做两次(若相邻面是由多个曲面合并而成,那可就更麻烦喽),就此点来看,blend surf 还是有style不可取代的优势的!
83
发表于 2004-11-16 08:24:24 | 只看该作者
kfwkhh8 wrote:
加分??晕啊,要是有加分才讨论,那也太过了,小弟菜菜,要说BOUNDARIES曲面和style曲面的区别,下面的是摘抄一本书的(高手别B4我啊)  
  
  BOUNDARIES曲面优势:  
  1、曲线的选取原则较弹性,例如:可用多段曲线、立即产生两点的联接段等  
  2、视情况可立即剪裁曲线,以迎合曲线生成  
  3、边界线不限4条,2或3条,甚至点也可以  
  4、提供较多的曲线相关设定,如边界条件、控制点等  
  5、可协助STYLE特征,完成较特殊的曲面  
  
  需改善处:  
  1、无法自定相邻曲面之间的连续长度  
  2、操作步骤较繁琐  
  
  STYLE曲面优势:  
  1、完全整合至PRO/E系统中,能与参数化模型相互搭配  
  2、操作界面亲切,指令精简  
  3、能分成4个曲面,方便在各视角图及调整曲线  
  4、在一个style特征可包括数条曲线、数个曲面,数目没有上限  
  5、容易建立曲线,借助曲率图能弹性调整外形及设定边界相切关系  
  6、同一STYLE特征中,不同曲线能彼此互换主从关系  
  7、快速选取4条曲线形成曲面,轻易设定与邻接曲面的连续关系  
  
  需改善处:  
  1、没有提供SWEEP型曲面  
  2、不能用3条曲线形成曲面  
  3、希望能直接拖拉相邻曲面间的连续长度

  
黄圣杰2001的书,现在是野火的时代了
84
发表于 2004-11-16 09:27:24 | 只看该作者
ding
85
发表于 2004-11-16 12:24:54 | 只看该作者
孤独剑 wrote:
  
  
  以上批改有疑问的请提出!

  
谢谢斑斑的批改,我是摘抄黄圣杰wildfire曲面设计一书中的内容,那时候还是WILDFIRE 1的时代,不免有差漏
  
幸好只买了他的一本书,其它的都是安哥的,期待安哥野火2.0的教程,台湾11月好像会出啊,大陆的也快了,好像是电子出版社出(安哥的书)
86
发表于 2004-11-16 12:26:03 | 只看该作者
mathel wrote:
   
  
  回老鹰8088:  
  多谢你的指点,使我对此题又多了一份认识!  
  但我的意思是:利用blend surf 可以一次性创建整个过渡面(虽然只能做到G1)  
  而用style却必须要做两次(若相邻面是由多个曲面合并而成,那可就更麻烦喽),就此点来看,blend surf 还是有style不可取代的优势的!

  
   虽然只是一个blend surf,但其实是形成了2张面,与style分开做2张面又有何不同呢????
87
发表于 2004-11-16 12:28:22 | 只看该作者
ihc1979 wrote:
   
  
  黄圣杰2001的书,现在是野火的时代了

  
黄圣杰2001的书也这么写的??
B4,居然到WILDFIRE 1了也不校对一下
88
发表于 2004-11-16 13:31:21 | 只看该作者
了解到一些不曾知道的东西,谢谢老师!
另外,有时候在STYLE下定义顶点在面边上一点的曲面相切时,显示定义出来的箭头,但是这个箭头却可以360度乱转,后来改在面上一条曲线上的时候就老实了,不知道是是不是因为一个点没办法确定相切方向的缘故?请老师指点。
2.0的STYLE新功能还没怎么用,现在知道了一些之前还不知道的,我得赶紧学习去。:)
89
发表于 2004-11-16 15:40:32 | 只看该作者
老鹰8088 wrote:
   
  
    虽然只是一个blend surf,但其实是形成了2张面,与style分开做2张面又有何不同呢????

  
不同在于只用了一个blend surf就可以生成我们所需要的面!
假想此题不止有两个面,而是由很多个面组成,若用style做岂不是很复杂!
而用blend surf只需一次搞掂!那个更方便呢?
90
发表于 2004-11-16 17:26:40 | 只看该作者
???
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