孤独剑 wrote: [quote]kfwkhh8 wrote: 加分??晕啊,要是有加分才讨论,那也太过了,小弟菜菜,要说BOUNDARIES曲面和style曲面的区别,下面的是摘抄一本书的(高手别B4我啊) 我给你批改批改,虽然对曲线曲面的算法只略知皮毛、但操作还自认为可以! BOUNDARIES曲面优势: 1、曲线的选取原则较弹性,例如:可用多段曲线、立即产生两点的联接段等 (Wildfire2也可以的,不知你是否看的是2001的书) 2、视情况可立即剪裁曲线,以迎合曲线生成 (在Style中也可以剪裁曲线,只不过是软件自动剪裁而已,只是没有extend的功能) 3、边界线不限4条,2或3条,甚至点也可以 (Wildfire2.0也可以呀,而且可以直接Sweep) 4、提供较多的曲线相关设定,如边界条件、控制点等 (虽然没有控制点的功能,但边界条件的设置还是很方便直观的) 5、可协助STYLE特征,完成较特殊的曲面 需改善处: 1、无法自定相邻曲面之间的连续长度 (Wildfire可以呀,直接修改t值) 2、操作步骤较繁琐 (Wildfire应该不是很繁锁吧) STYLE曲面优势: 1、完全整合至PRO/E系统中,能与参数化模型相互搭配 (对) 2、操作界面亲切,指令精简 (对) 3、能分成4个曲面,方便在各视角图及调整曲线 (对) 4、在一个style特征可包括数条曲线、数个曲面,数目没有上限 (对) 5、容易建立曲线,借助曲率图能弹性调整外形及设定边界相切关系 (对) 6、同一STYLE特征中,不同曲线能彼此互换主从关系 (对) 7、快速选取4条曲线形成曲面,轻易设定与邻接曲面的连续关系 (半对,二条或三条都可以) 需改善处: 1、没有提供SWEEP型曲面 (wildfire2.0有了) 2、不能用3条曲线形成曲面 (可以) 3、希望能直接拖拉相邻曲面间的连续长度 [/quote](可以直接输入数值,或通过拖拉曲线的的切线长度实现) 以上批改有疑问的请提出!
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老鹰8088 wrote: 1 回63楼,虽然曲面1和曲面2已经合并,但在性质上依然是2个曲面,所以在STYLE如果试图将此2条未合并的边作为一条势必无法实现G1,因为此2条边界线并未实现C2!!! 所以,在此边界处作一曲线,并设置为C2!!!
kfwkhh8 wrote: 加分??晕啊,要是有加分才讨论,那也太过了,小弟菜菜,要说BOUNDARIES曲面和style曲面的区别,下面的是摘抄一本书的(高手别B4我啊) BOUNDARIES曲面优势: 1、曲线的选取原则较弹性,例如:可用多段曲线、立即产生两点的联接段等 2、视情况可立即剪裁曲线,以迎合曲线生成 3、边界线不限4条,2或3条,甚至点也可以 4、提供较多的曲线相关设定,如边界条件、控制点等 5、可协助STYLE特征,完成较特殊的曲面 需改善处: 1、无法自定相邻曲面之间的连续长度 2、操作步骤较繁琐 STYLE曲面优势: 1、完全整合至PRO/E系统中,能与参数化模型相互搭配 2、操作界面亲切,指令精简 3、能分成4个曲面,方便在各视角图及调整曲线 4、在一个style特征可包括数条曲线、数个曲面,数目没有上限 5、容易建立曲线,借助曲率图能弹性调整外形及设定边界相切关系 6、同一STYLE特征中,不同曲线能彼此互换主从关系 7、快速选取4条曲线形成曲面,轻易设定与邻接曲面的连续关系 需改善处: 1、没有提供SWEEP型曲面 2、不能用3条曲线形成曲面 3、希望能直接拖拉相邻曲面间的连续长度
孤独剑 wrote: 以上批改有疑问的请提出!
mathel wrote: 回老鹰8088: 多谢你的指点,使我对此题又多了一份认识! 但我的意思是:利用blend surf 可以一次性创建整个过渡面(虽然只能做到G1) 而用style却必须要做两次(若相邻面是由多个曲面合并而成,那可就更麻烦喽),就此点来看,blend surf 还是有style不可取代的优势的!
ihc1979 wrote: 黄圣杰2001的书,现在是野火的时代了
老鹰8088 wrote: 虽然只是一个blend surf,但其实是形成了2张面,与style分开做2张面又有何不同呢????
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