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在看了大家大肆渲染pro/e的世界末日即将来临,我决定放下pro/e,改学UG
可以说是历尽千辛装上了UG4.0,每天晚上疯狂得学习,每天早上5:00起床疯狂得学习~~~~
几乎下决心放下用了多年的pro/e(我从pro/e2000I起的)
可是,我慢慢发现~~~想象中的UG乐园和现在所深入了解的UG有很大的差距~~~好失望!!!
~~
失望理由:
1:设计变更非常不方便
(我做的是结构设计,经常频繁,大量得修改东西,UG显然不适合~~)
2:感觉用起心里好不踏实,东补一块,西补一块的.没有以前pro/e那种一气喝成的感觉,
(设计时,精力被软件的使用分散,不能专心于设计)
3:运行速度好慢,慢得要死~~~~
4:让人无法忍受的草绘,,,没有中心对称功能,不能直接标出旋转实体的直径,,,,
5:曲线功能道是挺好用的,可惜是非参不好设变,还要把座标转来转去的
不过,桥接与偏置挺好用的,
6:阵列让人无法忍受,不像是一个高端软件所应有的阵列功能
7:曲面功能道是蛮多的,套路一套一套的,(不过,pro/e中一个边界面就能做到它好几个曲面功能的效果)
软件整体来看功能强大,(交集的功能太多~~~无语~~~)运行也慢,
但我比较喜欢它能特特征设定不同的公差,让不能做成的曲面都能做出来,这是pro/e所没有的
还有一点是UG能在零件设计模块进行实体的布儿运算,这也蛮好用的。
好了,这是我,一个破衣人这几月来学UG的心得,欢迎大家拍砖 |