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【原创】TOP -DOWN Design设计经验谈

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发表于 2002-9-23 20:48:31 | 只看该作者
看了大家這麼多貼子,沒有一個是做模具設計的吧!
我是用PRO/E做模具設計的,下面我談兩點SKELETON對MERGE優勢的看法:
一.基本優勢:
     SKELETON比MEGER更能清楚的反應產品的結構.在產品變更再生時
     不易產問題,而MEGER因關系太多易出問題,林清安書上的那個用MEGER
     的例子有點誤導(我看他的書都有保留).PTC公司的人員提倡用SKELETON!
二.對絕優勢:
     在產品完成後,必要做模具吧!這是時精度成了一個很大問題.SKELETON做的
     產品可以在离開ASSMBELY的情況下進行更改精度.而用MEGER做的產品在
     离開ASSMBELY更改精度時,第一個特征(MEGER)就不能生成.給分模帶來很
     大的問題.而且SKELETON做的文件小,而用MEGER做的文件很大,在分模時
     電腦反應很慢!我的電腦是P4-2.0/RAM-1G/40GB/3DLABS/19"純平(不會說
     我用的電腦也還差吧!).可有時也反應不過來.因為一個文件個有時達到
     50多M,再加上模具零件等就可想而知!
42
发表于 2002-9-23 21:52:37 | 只看该作者
来一个简单的讨论一下!
怎么做最好!
我比较同意楼上的看法,单个文件能独立出又可随主框架(我 认为SKELETON应该这样译,骨架容易让人误解为没有曲面实体的骷髅)更改。
头像被屏蔽
43
发表于 2002-11-21 20:55:21 | 只看该作者
8错的经验讨论。
继续,继续。。。。
44
发表于 2002-11-22 11:17:38 | 只看该作者
由于正版PROE价钱十分昂贵,所以如果没有足够的资金,对于产品设计人员来说,尤其是要求外形的产品,用MASTER模型做也是没问题的。
45
发表于 2002-11-22 13:26:47 | 只看该作者
我也是做结构的,(顺便问一下孤独兄,何为case类)我的做法是:比如我现在在做一款吸尘器,(工业设计师用的是3dmax)我先将其import stl文件,然后倒入proe(不知为什么一段时间后,stl文件就不显示了),依葫芦画瓢,当为主体。画各部件时我用insert-share data-merge from other model,应该和孤独兄的效果一样吧,只是asm文件应该小一点。
46
发表于 2002-11-22 15:10:12 | 只看该作者
snowing wrote:
我也是做结构的,(顺便问一下孤独兄,何为case类)我的做法是:比如我现在在做一款吸尘器,(工业设计师用的是3dmax)我先将其import stl文件,然后倒入proe(不知为什么一段时间后,stl文件就不显示了),依葫芦画瓢,当为主体。画各部件时我用insert-share data-merge from other model,应该和孤独兄的效果一样吧,只是asm文件应该小一点。

  
case类就像盒子一样的产品,通常包括上盖和下盖!
  
而且必须注意的是merge的时候不是每个零件都merge!
47
发表于 2002-11-22 21:08:21 | 只看该作者
从以上的讨论来看,大多都是大侠级的人物,小弟也用过TOP—DOWN的方法设计过一些东西。但有三个问题,请多指教:
1、如何确定TOP级组件的SKELETON和子组件级SKELETON的关系;
2、可以把已经做好的单各零件作为SKELETON(COPY FROM PART),但是怎样让一个组件作为SKELETON?
3、在创建SKELETON的特征时,怎样使用data shareing功能将外面的组件引进来,并且保持与外部数据的关联?做组件工装夹具时需要,这样工件在一定范围内改变后,夹具也可改变?
48
发表于 2002-11-22 22:59:39 | 只看该作者
看了这么多高手的帖很兴奋,我觉得论坛里应该多讨论一些设计思想、理念方面的话题,这样才能提高自己,不然你永远只是个画图的。本人是PROE之低手,低手,低低手。但搞结构设计也十年了,所以很想谈一下自己的感受,我觉得TOP -DOWN和DOWN-TOP都只是设计思想的一种并没有什么先进不先进之分,而是在不同的设计中采用不同的设计方法,而TOP -DOWN也并不是PROE的发明,记得我刚工作的时候,我的工作就是老师傅画好整个产品的装配图,我就从中拆零件画(可是图板呀)这就是现在大家说的TOP -DOWN吧。而更大型的产品设计可能要涉及到几个人,甚至几家单位,试想设计前不搞清接口关系各做各的,那可能吗?这个接口关系正是PROE中的SKELETON,而MERGE则更象从装配图中去拆零件。很明显后者不适合大型的设计。因为在大型设计中你要想清楚各种父子关系是很费神的,而SKELETON只是建立一种标准,告诉每一个参加设计的人什么是必须遵守的,什么是你可以发挥的。这样我们可能得到不同的设计结果,但它的功能是一致的。并不是说MERGE不好,但是我觉得如果为了建立TOP -DOWN的设计观念还是应该多用SKELETON。一派胡言、不值一提。
49
发表于 2002-11-23 00:24:27 | 只看该作者
哎﹗能不能弄個范例來做做呀。
代表所有菜鳥感謝﹗
50
发表于 2002-11-23 09:09:13 | 只看该作者
我之前做的产品,都是以主控件来做,对于做一个有多个组件的产品来说,主控件方法显得有些麻烦,好象不够灵活(个人觉得主控件需要把大部分的外形的东西都做到主控件上,有时候一些很细部的东西就没办法做了),我也还没有用SKETLON方法,我目前的方法是先做一个组件(或者是外协公司来的图档,因为有时需要帮人家做其它的配件),然后装配,再在装配中建立其它组件,我用的方法是选该组件,然后用INSERT FEATURE,然后COPY SURFACE,再进入这个组件中利用COPY来的面进行设计。
我不知这种方法是否好,但是对于帮其它公司做配件的时候,我个人觉得比较好用,修改起来也较为方便,因为那些面也是相关的
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