找回密码 注册 QQ登录
开思网工业级高精度在线3D打印服务

iCAx开思网

CAD/CAM/CAE/设计/模具 高清视频【积分说明】如何快速获得积分?快速3D打印 手板模型CNC加工服务在线3D打印服务,上传模型,自动报价
打印 上一主题 下一主题

【原创】TOP -DOWN Design设计经验谈

[复制链接]
61
发表于 2003-4-27 16:43:05 | 只看该作者
这个帖子我反反复复看了不下10遍,每一次都有收获。我从孤独剑  
斑竹那里学到了master-part的设计方法,并且已经在工作中使用,对付市场部频繁的修改id效果不错。不过设计初期,除了频繁修改id以外,产品的内部结构(比如pcb的摆放位置啦、零件的尺寸啦……)也时常会变化,修改起来比较繁。我现在也想学习运用SKETLON来使结构的设计、修改更方便。看过这么多便以后,对于怎么使用SKETLON还是比较模糊,有点不知如何下手的感觉。我想还是一点一点问吧。想请教ice斑竹:你提到的“在skeleton里分别copy出不同的publish供不同的子零件使用”具体怎么做?这里的“publish”是不是就是后面提到的“publish geom”?
62
发表于 2003-4-27 17:02:20 | 只看该作者
我目前是这么做的,建一个master文件,建好外型面,然后建几个空零件,分别和master merge,一般外壳分成几大块我就建几个空零件。然后其他的零件,pcb板之类的就在asm里边一个一个的建,如果这些零件数量少的话,当然就没什么问题。不过我现在做的项目里边这些小零件实在是多了,所以管理以来很麻烦,整个asm显得乱糟糟的,有一些part都是临时的,删掉的话会引起其他零件重生出错,不删吧,这个asm发给人家看的时候就会去解释一堆多余的问题。我想用SKETLON是不是可以给结构的修改带来方便呢?
63
发表于 2003-4-28 15:58:26 | 只看该作者
kelly wrote:
我目前是这么做的,建一个master文件,建好外型面,然后建几个空零件,分别和master merge,一般外壳分成几大块我就建几个空零件。然后其他的零件,pcb板之类的就在asm里边一个一个的建,如果这些零件数量少的话,当然就没什么问题。不过我现在做的项目里边这些小零件实在是多了,所以管理以来很麻烦,整个asm显得乱糟糟的,有一些part都是临时的,删掉的话会引起其他零件重生出错,不删吧,这个asm发给人家看的时候就会去解释一堆多余的问题。我想用SKETLON是不是可以给结构的修改带来方便呢?

  
简单的产品用master的方法!(不是每个零件都用这种方法,也不是所有产品都用这种方法)
建议复杂的产品用骨架和发布几何!
64
发表于 2003-5-25 18:12:12 | 只看该作者
简单的产品用master的方法!(不是每个零件都用这种方法,也不是所有产品都用这种方法)  
建议复杂的产品用骨架和发布几何!  
  
赞同孤兄的说法,TOP-DOWN,只是一种思路,可能很多人自己在设计产品的时候就用到这种理念,但不知是TOP-DOWN而已。
ICE大大说过的master part其实也算是骨架,只不过是功能多一些,所以我觉的真的是不限于那种方法。只要是这种思路就行,我个人感觉CASE类,外形简单的用MASTER PART还是挺方便的。
65
发表于 2003-5-25 18:18:30 | 只看该作者
强烈建议此话题收为精华
66
发表于 2003-11-13 15:21:34 | 只看该作者
  在产品规划阶段,通常我是用AUTOCAD按1:1画好截面轮廓简图(复杂的要画一个以上),然后装入PRO/E的中assembly基准中再借用轮廓简图进行3D造型的,相对于PRO/E的框架草图功能,AUTOCAD感觉比较方便快捷。不知象我这样用的多不多呢。
67
发表于 2003-11-13 16:07:03 | 只看该作者
领教了各位的高招,不过我也用孤兄的方法,一般消费型产品不是像汽车,飞机那么多零件,计算起来也不算什么。上次我给别人设计一个壳体产品,我是用cdrs造型的,输入pro/e里面做成实体以后就作为master part,然后创建上壳,下壳,电池盖这样做整个产品一体化外观保证,不过设计时一定注意参照。如此这样效率会提高很多。不然,上次非把我做死不可,客户光外观就该了5此,你说这样我如果结构再做5次,我不亏大了吗。
68
发表于 2003-11-13 20:41:19 | 只看该作者
Alan27 wrote:
看了大家這麼多貼子,沒有一個是做模具設計的吧!  
  我是用PRO/E做模具設計的,下面我談兩點SKELETON對MERGE優勢的看法:  
  一.基本優勢:  
      SKELETON比MEGER更能清楚的反應產品的結構.在產品變更再生時  
      不易產問題,而MEGER因關系太多易出問題,林清安書上的那個用MEGER  
      的例子有點誤導(我看他的書都有保留).PTC公司的人員提倡用SKELETON!  
  二.對絕優勢:  
      在產品完成後,必要做模具吧!這是時精度成了一個很大問題.SKELETON做的  
      產品可以在离開ASSMBELY的情況下進行更改精度.而用MEGER做的產品在  
      离開ASSMBELY更改精度時,第一個特征(MEGER)就不能生成.給分模帶來很  
      大的問題.而且SKELETON做的文件小,而用MEGER做的文件很大,在分模時  
      電腦反應很慢!我的電腦是P4-2.0/RAM-1G/40GB/3DLABS/19"純平(不會說  
      我用的電腦也還差吧!).可有時也反應不過來.因為一個文件個有時達到  
      50多M,再加上模具零件等就可想而知!

支持一下
今天才明白自己是井底之蛙啊愧对老板的薪水
你太抬举林老头了,我看他就是不懂这些东东,出的书乱七八糟
69
发表于 2003-11-27 10:37:21 | 只看该作者
这个帖子看了n遍,还是没有领悟啊,
  
看了jeffry的帖子,可是决的无从下手,看来路还长啊
70
发表于 2003-12-19 12:00:16 | 只看该作者
原来我真的还是低手 学习先
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

3D打印手板模型快速制作服务,在线报价下单!

QQ 咨询|手机版|联系我们|iCAx开思网  

GMT+8, 2025-2-7 02:31 , Processed in 0.087015 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.3

© 2002-2025 www.iCAx.org

快速回复 返回顶部 返回列表