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【原创】TOP -DOWN Design设计经验谈

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71
发表于 2003-12-19 15:06:56 | 只看该作者
TOP-DOWN设计时,若是小组进行协同设计,其中两位工程师的asm环境相同只是将要的进行操作的prt不同,有什么好办法随时或每个一小时让两人的asm环境相同呢!因为我要及时再生以避免小组成员间乱借参照的问题!两人用的又不是同一台电脑,pro/e又不允许把本地的工作目录设到网上邻居下的文件夹上去!我做手机设计,和大家做个朋友!
72
发表于 2003-12-24 13:48:53 | 只看该作者
多謝各位大哥的指點啊。
73
发表于 2003-12-28 14:30:52 | 只看该作者
我是两种方法都用啦,大部件中用布局和骨架。个别小组件中用主控零件,但是零件一多有时都不知谁参照谁。用骨架却是方便修改和控制,但有时无法对跨部件的相连零件的细节进行控制。

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74
发表于 2004-1-18 22:37:15 | 只看该作者
IceFai wrote:
   
  
  skeleton不一定是线,面和基准啊,你一样的可以按一般的零件来画啊.事实上我平时也是这样画的.我的意思是如果一般零件能扮演的角色skeleton一样可以,而skeleton的好处是系统帮我们把它独立标识了,还加上了一些额外的属性和控制方法.

版主,什么额外的属性和控制方法,讲来听听
75
发表于 2004-1-19 00:39:57 | 只看该作者
这里各个都是高手,只有我是菜鸟啊
76
发表于 2004-1-21 15:44:35 | 只看该作者
今天是大年30,没事上来溜溜。本人今年出了本书,TOP-DOWN是重点,约占1/3的篇幅,也是有感于它特别有用,但缺少系统的资料和实例,所以作为重点写的。如果对TOP-DOWN有兴趣,又不是很精通,不妨读读。
  
第五章 Top-Down 设计 -------------------------------------------------------------164
  
5.1 Master Part -------------------------------------------------------------------------165
  
5.1.1 Master Part的原理与步骤 -----------------------------------------165
  
5.1.2 Master Part实例 -----------------------------------------------------166
  
5.2 焊后加工件的处理 ---------------------------------------------------------------177
  
5.2.1 一般规则 --------------------------------------------------------------178
  
5.2.2 焊后处理件的操作实例 -------------------------------------------179
  
5.3 Layout -----------------------------------------------------------------------------189
  
5.3.1 Layout概述 ----------------------------------------------------------190
  
5.3.2 产生2-D图元 -------------------------------------------------------192
  
5.3.3 完成Layout的设计 ------------------------------------------------199
  
5.3.4 Layout的关联(Declare) -------------------------------------204
  
5.3.5 参数化Layout---Case Study ------------------------------------206
  
5.4 关系式及其语法 ---------------------------------------------------------------208
  
5.4.1 关系式中的数学函数 --------------------------------------------210
  
5.4.2 关系式中的运算 --------------------------------------------------213
  
5.4.3 关系式中的变量 --------------------------------------------------214
  
5.4.4 关系式中的字符运算 --------------------------------------------215
  
5.4.5 关系式的格式 -----------------------------------------------------217
  
5.4.6 关系式的排序 -----------------------------------------------------220
  
5.5 Skeleton ------------------------------------------------------------------------221
  
5.5.1 Skeleton文件概述 ----------------------------------------------222
  
5.5.2 Skeleton实例 ----------------------------------------------------225
  
5.6 定义产品组成 ----------------------------------------------------------------232
  
5.6.1 定义产品组成结构 ----------------------------------------------232
  
5.6.2 新建零部件的方法说明 ----------------------------------------234
  
5.6.3 Unplaced、Package、Include -----------------------------236
  
5.7 Top-Down中设计数据的传递 --------------------------------------------239
  
5.7.1 数据传递的方法概述 -------------------------------------------239
  
5.7.2 Layout传递 -------------------------------------------------------240
  
5.7.3 Geometry传递 --------------------------------------------------253
  
5.8 参考控制 ----------------------------------------------------------------------266
  
5.8.1 外部参考的产生与消除 ---------------------------------------266
  
5.8.2 参考控制的设置与处理 ---------------------------------------269
  
5.8.3 外部参考的查看 ------------------------------------------------273
  
5.8.4 外部参考练习 ---------------------------------------------------275
  
5.9 互换性设计 ------------------------------------------------------------------280
  
5.9.1 互换性的各种方法 --------------------------------------------280
  
5.9.2 通过Family Table实现自动替换 ---------------------------281
  
5.9.3 通过Layout实现自动替换 -----------------------------------282
  
5.9.4 Interchange ----------------------------------------------------285
77
发表于 2004-2-17 08:52:20 | 只看该作者
在Master ID 完成後拆件轉入機構part 除了用merge方式
我常使用 inheritance方式-2001 新加入的功能
  
好處是我可以在機構part中修改尺寸或suppress 不要的feature ,
  
不會影響原始Master ID.
  
當然不能改變到原始ID設計意圖,純粹是機構設計展開之設變!!

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78
发表于 2004-2-18 21:26:13 | 只看该作者
没试过继承,张见识啊
79
发表于 2004-2-22 12:56:14 | 只看该作者
看得似懂非懂,问一个问题:用骨架模型,后续的零件如何操作?是另外新建一个,然后拷贝骨架发布的几何,然后用缺省位置放到装配中,还是在装配中新建一个空文件,后者不是就没有缺省的基准面了?
  
还有,看到论坛上的"map file"是一种什么方法?
80
发表于 2004-5-14 10:40:14 | 只看该作者
ding
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