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【原创】TOP -DOWN Design设计经验谈

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81
发表于 2004-5-17 16:15:48 | 只看该作者
kevinlll wrote:
在Master ID 完成後拆件轉入機構part 除了用merge方式  
  我常使用 inheritance方式-2001 新加入的功能  
   
  好處是我可以在機構part中修改尺寸或suppress 不要的feature ,  
   
  不會影響原始Master ID.  
   
  當然不能改變到原始ID設計意圖,純粹是機構設計展開之設變!!

  
inheritance就是有一点,所有feature都在。suppress 不灵活不好用,只要是用Master ID里的feature作参照,就不能suppress ,还不能 hide。
82
发表于 2004-5-17 20:15:47 | 只看该作者
小弟发表一点个人意见:对于要求外观造型原创,用主控模型好些;对于结构已定型的,外观变化不大的,用骨架模型好些
83
发表于 2004-5-24 14:23:51 | 只看该作者
經典,經典!
84
发表于 2004-5-24 14:49:15 | 只看该作者
電腦功底不好,我們還需努力!
85
发表于 2004-5-24 15:26:48 | 只看该作者
看了一遍一定要發表些感言:
上面由孤獨兄和ice兄的做法,我都看過了一遍,但個人淺見,我是混合用,視情況而定,不是top-down或是down-top都不重要,而是設變的合理性,何謂設變合理性呢?
例:
1.螺絲,都是公定規格,你才不用OEM做螺絲。所以通常是DOWN-TOP
2.top-down<skeleton>,3C產品外觀,如電腦機殼,通常外觀不會相同都有獨特性所以用之
3.master_part-3C產品外觀或是需要平滑連續且拆成不同零件時非常好用。
我都有用,只不過,看情況而定,每一種都有方便的地方,個人主要考量在於設變不讓特徵樹倒為最大原則外,並無特別的喜好或是支持的問題。個人淺見,謹供參考。
86
发表于 2004-5-29 10:57:41 | 只看该作者
好帖啊,斑竹的“口水战”出了很多发人深省的问题。受教了~~希望能多见到此类的讨论,让我们一饱眼福!~~
87
发表于 2004-6-6 20:54:56 | 只看该作者
呵!不知道大家如果用了主控模型之后,出工程图时是怎么处理的呢?(我是说主要的特征都在主控零件里面,在单独的零件里面就没有特征尺寸了,如何处理???)
  
---最好不是自己标注上去的
88
发表于 2004-6-17 21:20:05 | 只看该作者
gpc wrote:
TOP-DOWN设计时,若是小组进行协同设计,其中两位工程师的asm环境相同只是将要的进行操作的prt不同,有什么好办法随时或每个一小时让两人的asm环境相同呢!因为我要及时再生以避免小组成员间乱借参照的问题!两人用的又不是同一台电脑,pro/e又不允许把本地的工作目录设到网上邻居下的文件夹上去!我做手机设计,和大家做个朋友!

  
这个牵涉到协同设计和产品数据管理了
89
发表于 2004-6-18 10:13:08 | 只看该作者
mold_bin wrote:
   
  
  这个牵涉到协同设计和产品数据管理了

  
用ilink就可以很好地解决啦!
90
发表于 2004-6-19 00:02:53 | 只看该作者
孤独剑 wrote:
   
  
  用ilink就可以很好地解决啦!

  
是啊,以前我们有些开发部门里面的人由于数据问题吵大架,换用intralink就解决了数据同步和协同处理的问题.
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