渲染装配件和装配件、消除锯齿 、纹理、凹凸贴图
渲染装配件和装配件
视图和面样式可用于对零件和装配件应用真实的渲染效果。这些渲染效果用于提高零件或者装配件的演示质量。使用视图样式会影响整个视图,而使用面样式只影响单独零件。
您可使用这些样式添加新的效果,例如:
• 消除锯齿
• 纹理
• 凹凸贴图
• 背景图像和反射
• 阴影
• 灯光颜色和角度
消除锯齿
对零件或者装配窗口应用消除锯齿效果可减少或者消除尖锐边的锯齿形状。您可以控制消除锯齿的程度。消除锯齿程度越高,图形越光顺,但处理时间更长。
纹理
您可使用图像对装配件中的零件应用纹理效果。例如,可应用代表材料类型(例如木、毛面、铝或大理石)的纹理图像。
凹凸贴图
您可使用图像在装配件中的零件上定义凹凸贴图。凹凸贴图效果在零件上产生表面起伏阴影,可提高真实感。
背景图像和反射
您可使用背景图像使零件和装配件更加逼真。例如,可以在反铲挖土机后部应用公路或施工场地的背景图。您还可定义从表面上反射的图像。背景图和反射图可采用相同图像,也可使用单独图像。
阴影
在装配件中您可通过定义面样式,定义零件是在另一个零件上产生阴影,还是显示相邻零件产生的阴影。
灯光颜色和角度
用户现在可使用早期版本Solid Edge中提供的光源属性为所有八个独立光源分别指定颜色和角度属性。
渲染性能
对零件或装配件应用的渲染选项越多,对显示速度的影响越大。在Format View(格式化视图)对话框中可开/关这些效果。在设计零件时,可能需要暂时禁用渲染选项,以便加快屏幕的刷新速度。如果将Render Mode(渲染模式)设置为Smooth Shaded(光顺着色)之外的选项,或关闭渲染效果,有助于加快零件的显示速度。您可随时恢复增强显示模式。
渲染光线跟踪图像
在Solid Edge中可创建光线跟踪图像。这一处理过程需要更长时间,但图像的品质更高。正常着色与光线跟踪着色的主要区别在于光线跟踪可产生零件间的反射效果。 它们是指零件在装配中的相互反射。其他任何渲染处理技术中都没有这种反射效果。所以光线跟踪图像的处理时间显著更长。产生这些反射效果所需的运算量非常惊人。
准备装配件
在对装配件执行光线跟踪之前,应检查并确保各个零件的属性与样式均已正确设置。您应在一个简单的视图样式中测试视图方向、反射框和阴影设置,确保阴影与背景显示正确。 确定装配文件的样式和设置均正确无误后,即可创建文件的光线跟踪图像。如果不确定会产生什么结果,可在光线跟踪模式中执行小规模测试,优化硬件运行时间。
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