访问Ray Trace(光线跟踪)选项 、渲染过程 、渲染提示 、创建和 ...
访问Ray Trace(光线跟踪)选项 您只能对装配环境中的Explode-Render-Animate(爆炸-渲染-动画)应用程序中的图像执行光线跟踪处理。 装配环境中可使用的所有显示配置都可用于Explode-Render-Animate(爆炸-渲染-动画)应用程序。因此您可以非常轻松地创建多个配置与此非常接近的图像。 渲染过程 由于渲染是一种涉及面极为广泛的处理过程,因此没有固定的规则。但也有一些通用技术可以应用于大多数渲染任务。其中也存在一些例外情况,特别是对于高度反光或高度透明的渲染而言。 完成了装配件的创建工作之后,即可开始渲染图像。以下步骤说明了如何渲染图像。这些步骤并非顺序步骤,在处理过程中可能必须重复多次某些步骤。 • 使装配件朝向所需视图。 • 确定在正等测视图(默认)还是在透视图(更为真实)中生成图像。 • 测试装配件的照明。尽可能减少开启的光源。对于大多数渲染项目而言,三个光源即可。增加光源不但难以提供其他保障,而且会延长处理时间。 • 测试显示阴影的表面并根据结果调节光源。 • 选择并应用独特的零件颜色。设置透明度、反射度和光泽度设置零件颜色属性。 • 选择并应用纹理和凹凸图案。调整光源以免颜色或者纹理模糊。 • 如果产品上带有反光面,应设置一个反射框,使零件可显示反射物体。 • 在一些样本区测试照明、阴影、凹凸贴图和纹理。 • 渲染整个场景并根据需要调节属性。 • 完成属性的正确设置之后开启消除锯齿功能并渲染整个视图。 渲染提示 渲染过程需要一定时间,请耐心等待。有些小小的调整就能对图像的质量产生巨大影响。下面这些提示可帮助您提高图像的质量。 • 在所有零件都已指定颜色和纹理之前,Textures(纹理)、Shadows(阴影)、Depth Fading(景深衰减)和Reflectance(反射)属性都应保持关闭。 • 在准备好生成最终图像之前,始终关闭消除锯齿功能。 • 在Shadows(阴影)、Depth Fading(景深衰减)和Reflectance(反射)属性关闭的条件下,使用光源测试颜色与纹理的属性。 • Lights(光源)和Shadows(阴影)一同测试。Textures(纹理)和Reflectance(反射)属性应关闭。 • 在渲染整个视图之前,使用Render Area(渲染区域)测试图像中的高亮和反射区。对属性进行相应的调整。 • 在渲染整个场景之前,开启Anti-aliasing(消除锯齿)、Textures(纹理)、Reflectance(反射)、Depth Fading(景深衰减)和Shadows(阴影)属性。 • 如果零件有反光特性,必须提供反射对象以便观察这种反光特性。使用Environment(环境)框和通过更改视图角度,使相邻的零件在此类零件上产生反射。 • 在Reflection Box(反射框)中使用"Chrome(铬)",可达到大多数反射要求。 • 尽量不要使装配件悬浮在空中。创建类似于实际装配件所处的环境。这有助于确定装配件的比例和功能。 • 不可过度使用透明零件。尝试在一张图中隐藏零件,在另一张图中显示该零件,以达到相同效果。 • 关闭透明零件的阴影。在大多数情况下都不会注意到缺少的阴影,而且图像也更容易理解。 • 纹理文件与凹凸贴图文件务必使用同一个文件,确保比例系数相同。 • 表面纹理在每个表面上添加一个纹理。整体纹理在整个零件上包裹一层纹理。 创建多个图像之后,可总结自己在产品渲染操作中的注意事项和处理步骤。每一个项目都有所不同,因此某个注意事项不一定适用于所有项目。 创建和保存渲染图像 您可使用Render Setup(渲染设置)命令定义装配件渲染图像的属性。Render Setup(渲染设置)对话框上的Ray Traced(光线跟踪)渲染模式可用于在装配窗口中显示光线跟踪图像。您可使用Render Scene(渲染场景)和Render Area(渲染区域)命令预览光线跟踪图像。此后可使用Save As Image(另存为图像)命令将该图像保存为某个文件。 注: 您必须在Save As Image Options(另存为图像选项)对话框上设置Presentation View Style(演示视图样式)选项以保存光线跟踪图像。 |