首先做这个最大的车壳,后面那些零部件都是参考这个壳而做。 因为步骤太多,加上各配件也多,不可能每个步骤都细说,这里只挑一些关键的地方说一下。 这几条是整车的原始骨架曲线 这里的做法是在一个方向上拉伸出面,然后在拉伸面上调线。 骨架线的质量尽量调到最好,不要吝啬时间,这几条线如同树干,后面的曲面就象树叶一样附在上面。假如这几条线不顺,后面曲面怎么做都不会好,并且后续会带来很多麻烦。 不要急于去做曲面,把曲线构建好了就等于完成了一大半了。(曲面=曲线+点几下鼠标 ) 因此一个part的精髓核心应该是曲线。 开曲率梳调线是个良好的习惯。可减少后期的诸多麻烦。譬如可避免曲面发生肉眼不易察觉的倒扣现象等。 曲率梳顺--->曲线质量好--->曲面品质好--->加厚就没什么大问题(若加不了太厚,是因为曲面有些地方扭的厉害),各种各样的倒圆角也比较顺利,斑马线反射顺滑(这对后面的渲染也很重要) 同样的道理构建曲线 最后这里切面,补上 做车顶曲面 |