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ProE教程---商务兼运动型GT跑车建模渲染教程

2012-6-14 16:51| 查看: 96603| 评论: 13|原作者: lanzao|来自: 开思网

摘要: 全车曲面做G1连接的多,同一个模型相同的曲面数之下,用G2连接的话,很多凹凸有致的地方会或多或少的被抹平,此时要达到原G1连接的表达效果,就得增加曲面片数,原来的一块区域要变成两块,三块,甚至四块来组成,细 ...
轮毂
假如你设计的轮毂其辐条比自行车的还细,还多,并且密密麻麻的多出好几百倍,建议可以以2个或者3个为一小组再对小组阵列,貌似这样可以更快。
就是同样是要阵列3000个单元,(1x3)x1000的要比1x3000的快,或许这是软件计算的问题。(1x2)x5与1x10的就没什么区别,搞不好可能前者还慢点。
做基础的旋转曲面,用于接受投影曲线

草绘一个单元的轮毂轮廓线,投影到下面两个旋转曲面上

构架必要的骨线

后面阵列完成



车轮的装配与渲染

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