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ProE教程---商务兼运动型GT跑车建模渲染教程

2012-6-14 16:51| 查看: 96604| 评论: 13|原作者: lanzao|来自: 开思网

摘要: 全车曲面做G1连接的多,同一个模型相同的曲面数之下,用G2连接的话,很多凹凸有致的地方会或多或少的被抹平,此时要达到原G1连接的表达效果,就得增加曲面片数,原来的一块区域要变成两块,三块,甚至四块来组成,细 ...
再说说目前真车的设计,流程大致如下:
(图片来自互联网)

1:草绘设计阶段
    汽车造型设计师手绘或者使用PHOTOSHOP、 sketchbook、Alias等专业软件进行平面的汽车造
型设计。


2:油泥模型阶段 

油泥模型制作是非常专业的活,非常重要的环节,它的质量直接影响到设计的效果。(油泥是一种便于手工加工的材料,利用刮刀、刮片等工具可对它进行形体塑造。) 现在的设计过程中计算机辅助设计应用已经非常广泛,但油泥模型因为它的高效和表现的真实性而仍被广泛的应用。


3:数模阶段   
用的比较多的软件是icem(参照前面油泥模型的扫描点云做A级曲面)
往后是底盘设计,白车身,零件CAE分析,电路电器,整车总布置等等...广告...销售...



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