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ProE教程---商务兼运动型GT跑车建模渲染教程

2012-6-14 16:51| 查看: 96389| 评论: 13|原作者: lanzao|来自: 开思网

摘要: 全车曲面做G1连接的多,同一个模型相同的曲面数之下,用G2连接的话,很多凹凸有致的地方会或多或少的被抹平,此时要达到原G1连接的表达效果,就得增加曲面片数,原来的一块区域要变成两块,三块,甚至四块来组成,细 ...
轮胎
主要说下水槽纹路的做法,记得很久很久以前,在林清安老师的一本书上看到的做法是用“展平面组”与“折弯实体”做的。那时候神奇了好久...
我这里的做法是先画草绘纹路,确定外型后就拉伸出一直面,直面与里面的一旋转曲面合并,然后用来切除材料,阵列即可。

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