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ProE教程---商务兼运动型GT跑车建模渲染教程

2012-6-14 16:51| 查看: 96876| 评论: 13|原作者: lanzao|来自: 开思网

摘要: 全车曲面做G1连接的多,同一个模型相同的曲面数之下,用G2连接的话,很多凹凸有致的地方会或多或少的被抹平,此时要达到原G1连接的表达效果,就得增加曲面片数,原来的一块区域要变成两块,三块,甚至四块来组成,细 ...
下面是步骤:
勾勒出后视镜的最大轮廓线(线条尽量优顺,这样不但曲面好,视觉感官上也好)

如图搭架上下两块曲面的骨架线(骨架线在能有效控制曲面外型的前提下越少越好,所谓精兵简政)

铺面(注意设相切边,配合后面导圆角的渐消失)

割面,创造下一个4边曲面的2条边,调好切边走向,尽量两两平行,最后补上面。

试渲染,效果还可以

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