面都铺好后,三维差不多做完后,发现某些地方并不理想,整体变形,怎么办? 这时可用上一直被冷落的“扭曲”功能对整个模型进行整容捏造,捏面团般。此操作最好在“面组阶段”进行,“扭曲”实体的话,电脑会吃不消假死。 这个“扭曲”步骤之后,原有骨架线将被抛弃,他们的任务已经完毕,因为是参数化消灭不了他们,那就把他们永远隐藏起来。要是proe有随时去参功能多好,或许有只是我没发现? “扭曲”功能没有普及可能是不够强大不够专业,且操作上很不顺手,偏“硬”。也有人怕其搞坏原模型的精度。 开玩笑的捏了一吧,还不错。实际上我只进行了伸缩操作的改动。 电脑好的话可以捏的精确点。 说明一下,“扭曲”功能里面的参数化问题,那几个方框要勾上,完成出去了才有参数显示。 这个几个“参数”勾上后,出去后可以用来做为“阵列”的驱动参数,效果很有意思。比如可以边复制边整体几何级放大或缩小等。 后面就是剪剪切切修修补补,倒圆角,细改之类的。最后完成 引擎盖板上渐消面的做法 渐消面做法多种多样,能出效果就行。它主要也是装饰所用。 这种方法比较简单快捷,但若线调的不合要求容易无法倒圆角 在原曲面上切口,按照切口走势搭骨架线,线与原面的连接为相切 |