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ProE教程---商务兼运动型GT跑车建模渲染教程

2012-6-14 16:51| 查看: 96392| 评论: 13|原作者: lanzao|来自: 开思网

摘要: 全车曲面做G1连接的多,同一个模型相同的曲面数之下,用G2连接的话,很多凹凸有致的地方会或多或少的被抹平,此时要达到原G1连接的表达效果,就得增加曲面片数,原来的一块区域要变成两块,三块,甚至四块来组成,细 ...
面都铺好后,三维差不多做完后,发现某些地方并不理想,整体变形,怎么办?
这时可用上一直被冷落的“扭曲”功能对整个模型进行整容捏造,捏面团般。此操作最好在“面组阶段”进行,“扭曲”实体的话,电脑会吃不消假死。
这个“扭曲”步骤之后,原有骨架线将被抛弃,他们的任务已经完毕,因为是参数化消灭不了他们,那就把他们永远隐藏起来。要是proe有随时去参功能多好,或许有只是我没发现?
“扭曲”功能没有普及可能是不够强大不够专业,且操作上很不顺手,偏“硬”。也有人怕其搞坏原模型的精度。
开玩笑的捏了一吧,还不错。实际上我只进行了伸缩操作的改动。
电脑好的话可以捏的精确点。

说明一下,“扭曲”功能里面的参数化问题,那几个方框要勾上,完成出去了才有参数显示。
这个几个“参数”勾上后,出去后可以用来做为“阵列”的驱动参数,效果很有意思。比如可以边复制边整体几何级放大或缩小等。

后面就是剪剪切切修修补补,倒圆角,细改之类的。最后完成

引擎盖板上渐消面的做法
渐消面做法多种多样,能出效果就行。它主要也是装饰所用。
这种方法比较简单快捷,但若线调的不合要求容易无法倒圆角
在原曲面上切口,按照切口走势搭骨架线,线与原面的连接为相切

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