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ProE教程---商务兼运动型GT跑车建模渲染教程

2012-6-14 16:51| 查看: 96605| 评论: 13|原作者: lanzao|来自: 开思网

摘要: 全车曲面做G1连接的多,同一个模型相同的曲面数之下,用G2连接的话,很多凹凸有致的地方会或多或少的被抹平,此时要达到原G1连接的表达效果,就得增加曲面片数,原来的一块区域要变成两块,三块,甚至四块来组成,细 ...
车头栅栏的做法

草绘一线,投影到曲面

以投影线为轨迹做一可变扫vvs

然后把草绘线,投影线,vvs三者合成一组

对“组”阵列,阵列参数选草绘线的x横向坐标值

调出预选做好的切割面,如图

用切割面减去不需要的部分

最后对称复制完成

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