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【讨论】UG vs PROE

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21
发表于 2002-3-10 13:35:28 | 只看该作者
ykcam1 wrote:
UG vs PROE:
在高级曲面方面及DIRECT MODELING方面,PROE是较弱的(当然CDRS在高级曲面方面功能很强)
  
BOBY兄的看法如何?

  
pro/e那个功能都不弱阿!
22
发表于 2002-3-10 13:40:26 | 只看该作者
idesign wrote:
答案可能不是很客观!题目可能有片面性!
  
我不是想要一个绝对的结果:哪个好,哪个不好!
  
但对于某个操作,是可以得到结果的! 是哪个使用方便,哪个步骤简单!
  
要多几个人一起作,才能总结出来!而且还要提出反问、讨论! 

  
你快点出题目吧!现在UG pto/E擂台战!
23
发表于 2002-3-10 13:45:22 | 只看该作者
杜兄,单纯从前几年PTC公司收购CDRS作为其高端曲面的解决方案就可看出PROE系统这方面的缺陷;
当然,PROE2001系统提出ISDX方案很好,对于高级曲面来说,功能相当有限,有待提高。
24
发表于 2002-3-10 20:07:45 | 只看该作者
ykcam1兄,
Pro/E的曲面功能我用的不多,这方面笙哥和wcdrs可能更为了解,这肯
定的一点是新推出的ISDX是相当不错的,而且他与Pro/E紧联在一起。
  
说到参数化性能,我想Pro/E应该是老大,至少我出的那个齿轮的
题目,还没看到UG的影子。Pro/E的“行为建模”更能说明他在这方面的
强大
25
发表于 2002-3-10 20:31:55 | 只看该作者
ykcam1 wrote:
杜兄,单纯从前几年PTC公司收购CDRS作为其高端曲面的解决方案就可看出PROE系统这方面的缺陷;
当然,PROE2001系统提出ISDX方案很好,对于高级曲面来说,功能相当有限,有待提高。

  
ykcam1 大哥:你做这个给我们看吧!
26
发表于 2002-3-10 20:39:27 | 只看该作者
boby wrote:
那请坛主先开个头吧
  
等等吧。。。看看还有没人支持!咱们两个玩没意思。。。不热闹!  by idesign

  
你放心好了,亚笙肯定支持boby 兄的!
27
发表于 2002-3-10 20:50:57 | 只看该作者
1、杜兄,您好!
我个人而言,对UG仅仅局限于建模设计,所以您的演示,我是做不了。
  
2、真要对比两个软件的长短,可以建议坛主开一新版,逐项比试;
  个人现在的认识:(1)做外观设计建模而言,UG更强大;
                  (2)针对做某一类工作而言,两个之中肯定有一个更合适,
                   例如:做有的简单的设计,我反倒更喜欢用中端软件 INVENTOR  
  
期待大家的讨论,能使我对PROE有更深的认识。
  
3、BOBY兄,齿轮UG软件通过直接建模肯定可以做,只是要查一些参数、公式,比较烦琐;
   更主要的是人偷懒,有现成的可用
28
发表于 2002-3-10 21:05:09 | 只看该作者
TO 杜兄:
  去年9月份,在AUTODESK公司上海办事处看过人家用INVENTOR 5作过类似的运动模拟。
29
发表于 2002-3-11 08:32:32 | 只看该作者
INVENTOR是autodesk公司主推的产品,主要功能就在于三位建模和装配。用INVENTOR作这个动画很简单。凸轮的我没有用过,但是我学了不到一个星期,做一般的动画都可以了。可以说这是他的强项,我想proe很可能不能比。但是就建模来说,proe要比他强多了。ug我只知道一点,所以不敢妄加评判。但是就我所知的,ug的高级曲面要比proe的强。
真得很想知道各个软件的优缺点。我支持这项决议。
30
发表于 2002-3-11 13:08:14 | 只看该作者
我認定UG要比PROE好
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