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【讨论】UG vs PROE

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51
发表于 2002-3-20 17:48:10 | 只看该作者
其实软件的升级不正是在想向 傻瓜型 靠拢吗?只不过是软件公司的技术瓶颈问题罢了
52
发表于 2002-3-25 12:36:17 | 只看该作者
斑竹,
   你怎么光说不练呢?
   我觉得可以说一说,也可以做一做啊!
   比如:曲面功能,加工,等还是可以用文字来表达二者的区别的。
  
  但要用两个软件做同一个东西,那不一定能分高下,因为软件只是工具,它的好坏和强弱最关键的还是用它的人!
  
   斑竹,你说呢?
  
:^):^):^):^)
53
发表于 2002-3-26 12:20:25 | 只看该作者
本人两个软件都用过,我觉得在三维设计方面是PROE强,不过UG在加工方面则好一些。
而且UG里用的坐标太频繁了,没有PROE直观。
54
发表于 2002-3-29 23:37:50 | 只看该作者
pro/e的加工照样很强,请问UG在哪方面比它强呢?
55
发表于 2002-4-1 20:50:59 | 只看该作者
在我接触的圈子里,用PRO/E的比用UG的都!有公司买了正版UG的,但还在用D版的PRO/E!
选PRO/E没错
56
发表于 2002-4-1 20:51:47 | 只看该作者
在我接触的圈子里,用PRO/E的比用UG的多!有公司买了正版UG的(一万元一套的),但用的还是D版的PRO/E!
选PRO/E没错
57
发表于 2002-4-2 01:43:42 | 只看该作者
不会吧,正版UG才一万元?
58
发表于 2002-4-2 14:13:41 | 只看该作者
我们公司有正版UG,但又装了很多D版PROE,
因为我们公司经常接的客户的IGS,STP等格式的文件
用UG转换后处理起来很痛苦二用PROE就可以很好地处理,
另外,UG的D版现在也就3~5元一张,大伙可以买来试试。
不过有是侯用UG真是用得想骂UG的开发人员为什么不象PROE
或其他的软件一样人性化一点,
特别是UG的加工起刀路有些可以说是惨不忍睹!:用CAVITY
加工时只要有岛屿设置为不提刀时就很危险!会撞刀,必须要抬刀,
很浪费时间。而PROE就可以不提刀就连cimatron,都可以做到!
  
所以我认为:
UG 的加工比不上。cimatron,mastercam......
ug的实体零件造型设计比不上PROE
UG只是在建模上好一点!
59
发表于 2002-4-2 20:31:07 | 只看该作者
不好意思,中午赶着上班,太急。现在从新写:
  
UG的兄弟们,我发发牢骚,
以下纯属于个人意见。
  
我们公司有正版UG,但又装了很多D版PROE,  
因为我们公司经常接的客户的IGS,STP等格式的文件  
用UG转换后处理起来很痛苦,而用PROE就可以很好地处理。
另外,UG的D版现在也就3~5元一张,大伙可以买来试试。  
不过有时侯用UG真是用得想骂UG的开发人员为什么不象PROE  
或其他的软件一样人性化一点,  
特别是UG的加工刀路有些可以说是惨不忍睹!:如果用CAVITY  
加工只要模型有岛屿时设置为不提刀就很危险!会撞刀,必须要抬刀, 这样一来很浪费时间。而PROE就可以不提刀,连cimatron,都可以做到!
   
还有,UG 的后处理程序实在太差。。。。简直劳民伤财!!
UG的快捷键定义也很烦(要用文本编辑)而且有限,没有PROE 直接和自由。
  
。。。。。。
  
所以我认为:  
UG 的加工比不上cimatron,mastercam......  
ug的实体零件造型设计比不上PROE  
UG只是在建模上好一点!
  
不好意思UG的兄弟们,我发发牢骚,
纯粹个人意见。
60
发表于 2002-4-2 21:48:40 | 只看该作者
掌握一种软件好像不是一两年的事,
能够评价几种软件好与坏的,好像不是一件容易的事。
有这么多时间还不如好好学点。
我就没的选择,因为我们实验室用UG,所以我也必须学UG了。
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