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【讨论】UG vs PROE

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发表于 2002-3-12 06:51:20 | 只看该作者
很难有比较客观的比较.
以我愚见, 只有Pro/E 和 UG 都具有五年以上的经验的人(注意是十年时间),而且是同时使用(1,3,5,7....ProE,2,4,6,8....UG)的人,才有资格比较两软件,也才有资格出题目.
我都怀疑哪有这样的人哪? 因为没有这样的公司呀!
32
发表于 2002-3-12 09:12:06 | 只看该作者
1、应该说:比较的目的在于:通过大家的讨论、实例制作,互相学习、共同提高;
其实对绝大部分人而言,单比个软件高低,确实没有什么实际意义;
  
2、各大软件,包括中端软件能在市场上长时间生存,自然有其优势;
但对某一类工作来说,确实有一个更合适。
  
3、对于刚进入行业的人,首要问题是选择软件;选择不合适,将走很多弯路。
对有的软件,做有的造型是需要很高的技巧,真拿不准需要好几年的经验才能
作好;也许用另一软件,就是初学者,1、2个指令就搞好了。
33
发表于 2002-3-12 11:05:09 | 只看该作者
在UG中缺少一个PROE在装配中十分有用的功能 Reference Patten.而且ug的阵列功能太弱,比solidwork还差.
34
发表于 2002-3-12 13:55:00 | 只看该作者
PROE的草图是最棒的,对于特征的管理也更为清晰,但某些方面有一些限制,UG更为灵活,但许多概念更为专业(特别在曲面造型上)
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发表于 2002-3-12 14:01:16 | 只看该作者
ykcam1 大哥:你做这个给我们看吧! [/quote]
  
这个也太没意义了,任何一个有运动分析功能的SOFT都可完成这个任务,一个滑动副加一个高副
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发表于 2002-3-12 19:43:37 | 只看该作者
杜月笙 wrote:
[quote]ykcam1 wrote:
杜兄,单纯从前几年PTC公司收购CDRS作为其高端曲面的解决方案就可看出PROE系统这方面的缺陷;
当然,PROE2001系统提出ISDX方案很好,对于高级曲面来说,功能相当有限,有待提高。

  
ykcam1 大哥:你做这个给我们看吧! [/quote]
让我这个菜鸟来做吧:UG下的Law Curve做好凸轮曲线,机构仿真吗,没搞过,不过在UG下会很简单。因为见高手玩过更难的。
37
发表于 2002-3-12 21:00:49 | 只看该作者
我觉得PRO/E更符合人的设计思路,我认为PRO/E在这方面要优于UG!
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发表于 2002-3-12 22:37:24 | 只看该作者
希望大家把每个软件的优缺点说一说,以及它们的侧重范围,好让后学们心理有个底!!
39
发表于 2002-3-13 11:12:25 | 只看该作者
proe侧重参数化,是优点也是其缺点,修改起来父子特征多些,很不方便。
ug的特征建模比较好,限制不多,就新手而言,PROE比UG易上手。两种软件我都用过,觉得UG强些,
曲面方面就不用说了,偶用PROE的同学也这么说的
40
发表于 2002-3-13 21:36:52 | 只看该作者
https://idesign2002.com/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=2208&h=1&bpg=1&age=30
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