boby wrote:
剑兄所说的是用Master_Part的方法, 也属于Top-down之类
这对于外壳件装配比较好,
Skeleton只是Top-down的一种思路,在实际应用中要变通一下
只要能提高效率,带来方便就是好
我觉得的是能在master_part里使用的方法也一样可以在skeleton使用啊,而skeleton却要比一般的零件多一些参考控制方法,况且如果每个零件都用merge的话每个零件都会很大,我觉得还是每个零各取所需的好.而且条理性要好一些.
至于效率,我没用过这种方法,但我想应该不会有什么差别的.
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