下面是讨论“车灯反射面的凸满面分布”的做法,比如着个。 步骤比较多,但思路还是比较清晰的。 主要有3个概念: cos曲线(目的是附在曲面上) 组中再做组(目的是在X与Y两个方向进行阵列) 基准图形(目的是用来控制曲面的凹凸程度) 在曲面不能用“展平面组”对付(往往有很多曲面是无法展平的,且效果不够直观),又非旋转曲面 的情况下,可以试此方法。 以前听说一位做车灯的,用手工硬是用装配的方法完成了。花了1天时间。 ---------------------------------------- 事先警告:此阵列包含中间特征较多,耗时较长。电脑不好者不要轻易尝试大数量的阵列。易死机。 这个阵列若失败,主要原因应该是“基准图形”在某些曲面区不能适应。 这个时候可以分段做,用数个不同的“基准图形”控制。 很遗憾proe不支持直接做边数为3与大于4与的多边饱和面,要阵列分布3,5,6,7,8...边的饱满面估计非常难。因为单单在平面上做一个标准的5边饱和曲面都不是一下子就能做好的。 当然一个多边型与一个点做成的那个混合曲面不算。 下面是步骤: 1.做一反射曲面 2.在曲面上分布2条cos曲线,上面那条暂时叫a线,下面为b线。 3.在a线上以比率方式做基准点pnt2与pnt3,同样在b线上做基准点pnt0与pnt1,其中pnt0与pnt2对应,pnt1与pnt3对应,他们的比率分别相同。具体比率大伙自己随意定吧。(这些点目的是搭线用的) 4.然后再分别以pnt0与pnt2为端点,pnt1与pnt3为端点,做2条cos曲线。左边那条暂时叫c线,右边d线。 5.在c线做pnt4与pnt5,d线上做pnt6与pnt7。pnt4与pnt6对应,pnt5与pnt7对应。他们的比率分别相同。 6.以pnt4,pnt5 ,pnt6,pnt7为端点做4条cos曲线。(将作为曲面的4条边界) 7.如图再做2条cos线。 9.10.对上面2条cos线进行法向曲面的“偏移”,用“图形1”控制。其中“缩放”可控制“偏移的凹凸程度”。 8.如图“图形1”的弧线X坐标全长要标为“1”,这个跟proe内置参数trajpar是一样的,“1”代表全部的,整体的。高可以随便,后面有缩放倍数。(此步骤可最先做,不必要纳入阵列的特征中。) 11.做凸曲面,3X3的。 12.归组。(这里的“实体化”是最后混入那个大面的的实体的,也可不要。不要速度会快一点。)关键来了,在大组GRIUP里再分别归为GRIUP1和GRIUP2两个小组,其中GRIUP1包含了“步骤3与4”,后面的全部归入GRIUP2。(GRIUP1与GRIUP2内的元素在阵列时分别在X,Y方向起作用) 13.对大组GRIUP阵列,一个方向选的参数为“pnt0,pnt1,pnt2,pnt3”的比率,另一个方向选的参数为“pnt4,pnt5,pnt6,pnt7”的比率。具体比率视合适取。 |