这个图画完后突然觉得拿来当教材不太合适,一是相对组成比较多,二是角度的透视特征并不是非常明显。 论坛里大家貌似都更喜欢车,而一般车的基本组成正好就只有两个部分,车身,车窗,所以这个教程的手绘部分就不用结构特征不太明显的原作品飞行器来说明了,而改用一款普通轿车来做教材。 当然,绘画个人的手法和程序可能都不太相同,这里也只是我个人的经验,但是目的只有一个,快速正确的表现出描绘物体和透视关系。之所以说是正确而不是准确,是因为下面的创作是在十分钟内完成的,要准确有一定难度也不太现实。看完教程你就会知道如何在10分钟完成一个完整的绘画设计稿,但要做好,也是需要长时间的练习。一个手绘效果图肯定是需要有透视关系的,平面或者平行法虽然可以表达,但是并不能引人入胜,下面就一步一步解答这个过程。 以下都是在电脑中直接完成,手绘,执行软件corel painter 3(有点古老,但比较块),选用的笔刷,只用了2B铅笔,期间改变了笔头大小,并且没有用橡皮擦。这样的设定目的就是为了模拟很多现实中的情况,有时候你在给老板或者客户解释一个想法时,常常需要动手来表达,但他们并不会给你很多时间去创作,所以速度变得非常的重要,我看过很多人一边解释一边动手,可是让听话人还是摸不着头脑,那么问题依然在这里,就是快速而且正确。 国内大部分的设计相关人员也许就真的只有一只铅笔一个擦子而已,那么是不是说不是工业设计的就不能画画了呢,答案是否定的!其实也有很多所谓专业的设计人的桌子上有一大堆工具,真正用也就是在桌子上试了下笔而已,也许有人听了会不高兴,但这是事实。手绘是每个人都可以做到的,因为工业上的手绘并不像艺术创作,需要天赋和努力,工业上的手绘需要的是刻苦的练习和一套流程,今天我说的就是流程。 或多或少大家都看过绘画的透视方法吧,很多,看的时候很明白,画的时候就丢一边了。这里我们需要纠正这个错误。首先第一步,就是要画一个框框,这个包含了将要画出的车的体积,方向等信息,所以这个是不能省的。很多人并不是不会画,而且画得还很好,这样的人一个特征就是画平面的东西很好看,可是一画立体的东西就失调了。那么这里要强调的这个对这样的朋友是最有帮助的。 汽车在地上的,体积也比较大,所以我们选用的是两点透视法,首先画一条水平线,这个线也就是地平线的所有物体消失点组成的,我们的车开远点也会消失在那里。然后画出第一个矩形,这就是车的正面,注意最左边的三个箭头,他们所指代的线延长是要相交的,而且必须是在中间那个水平线上相交。因为这里纸张宽度有限,所以大概的描绘出那个意思就好。那么接下来就是需要画侧面的矩形,很简单,在第一个矩形右边上下两点向水平线引两条相交同一点的线就好。(这个点可以或近或远,都符合透视法则,但是近和远会直接影响最后物体的角度问题,而看前面那个矩形几乎是正对我们,所以这个点我选的比较近,因为展示的主要是车前面。)最后在大概合适的地方加条竖线,这样另外一个矩形就产生了,这样我们能看见的车的两个面就诞生了。 |