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大批新的输入设备能否让鼠标消失?

2012-7-3 14:43| 查看: 32180| 评论: 0|来自: PTC

摘要: 所谓的软件“消费化”已经极大地影响到人们购买和使用软件的方式,这一点很少有人会怀疑。智能手机和平板电脑上安装的低成本、易于使用的应用程序随处可见,而且几乎无所不能。人们几乎找不到理由来怀疑易于使用、消 ...
Tag(s): 3D 运动控制, 产品设计

所谓的软件“消费化”已经极大地影响到人们购买和使用软件的方式,这一点很少有人会怀疑。智能手机和平板电脑上安装的低成本、易于使用的应用程序随处可见,而且几乎无所不能。人们几乎找不到理由来怀疑易于使用、消费者爱用的工具将会移植到工程师的台式机上,而且,随着越来越多的轻便型工程软件工具被移植到移动平台上,这种现象已经为人所见。现在,想像一下这种情况:设计师和工程师通过捏放、轻拂和滑动就能在计算机屏幕上操控、移动和编辑 3D 设计方案。Apple 通过推出其革命性的 iPhone 和 iPad 产品,将这些现在很常见的、简单的动作捕获手势带到广大用户中。还要过多长时间,在专业设计领域中传统的鼠标将会被能让设计师和工程师更直观地在桌面上处理设计方案并与其交互的输入设备取代?

3D 运动控制的进步实时的 3D 运动跟踪一直是难以处理的复杂计算行为,但它是交互式模拟应用的必要行为。
Leap Motion 这家新成立的公司开发出一种小型设备,这个打火机大小的设备可以通过 USB 端口连接到任何 PC 或 Mac,之后就变成了一种手势识别设备。Leap 的这种设备与 Xbox 的 Kinect 相似,但成本低一半 ($70),而且据说其准确性更高。此设备装有三台用于拍摄图像的照相机,而分析这些图像的软件可以跟踪用户的所有 10 个手指,并且可以检测到小于百分之一毫米的移动距离。此类手势设备可以取代传统的鼠标。

Leap Motion 的创办人、23 岁的 David Holz 将传统的鼠标形容为“毫无必要的一层技术复杂性”。在经过校准之后,这个 Leap 设备创建一个四立方英尺的 3D 交互作用空间,以便用精确的手势控制计算机或设备。用户通过组合运用滑动、轻拂和捏放手势与软件工具进行交互,以移动 3D 模型、画出概念草图或实施更改。该公司为开发人员提供开发工具包,以鼓励他们创建原生的应用程序或移植现有的工具,以便支持该设备。除了向游戏行业推销该设备之外,此公司还向必须通过大型的 3D 模型和可视化图像来分析复杂数据集的科学家和工程师推销该设备。

从内部建模
zSpace 设备是另一种 3D 输入设备,它能让用户更直观地与 3D 模型进行交互。此设备包含一个 24 英寸的 LCD 显示器,它安装在一个大约倾斜 30 度的支架上。用户戴上特制的 3D 偏振(无线或无快门)眼镜,即可看到呈现为 3D 图像的 3D 模型。因此,用户可以在 3D 图像之上或进入到其内部工作并与其交互。用户使用有线的触笔与绘图交互。此触笔装有光学和惯性传感器,用于确定它相对于屏幕的位置。此外,它有三个按钮。第一个按钮用于选择对象,另外两个可由用户定义功能。面板上有一对分得很开的传感器,它们跟踪眼镜的位置,并在您查看模型时实时地重新呈现 3D 几何。3D 模型看起来像是漂浮在屏幕中,或者突出在屏幕之外。

触控您的数据 
另一家公司 Perceptive Pixel 销售 LCD 多点触控显示屏,能让科学家和工程师使用强大的触控技术查看、操控、分析和呈现复杂的数据集。这些显示屏的大小从 27 英寸到 82 英寸不等,能让用户过滤数据、叠加数据集、创建新视图、更深入地向下挖掘复杂的数据,以及在相关的数据集之间移动,以进行自然直观的比较。通过使用手掌,工程师和其他专业用户能够以更自然和流畅的方式与数据进行交互,因此,他们可以更快速地将数据转化为见解和研究新的方案,从而加快分析复杂数据的过程。他们还能让多位参与者同时与数据进行交互,这对于协同设计或集体讨论会是非常理想的。


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