顺便提下与渲染有关的两个关键词:HDRI与GI ------------ HDRI:高动态范围图像 HDR,是High-Dynamic Range(高动态范围)的缩写,简单说就是超越普通的光照的颜色和强度 的光照。电脑屏幕表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,经常 使用Photoshop的人 对256这个数字不会陌生。 普通的图形文件每个象素只有0 - 255的灰度范围,这远远不能囊括自然界光线的颜色和强度 ,一些极亮和极暗的光线表现不出来,比如电脑屏幕无法模拟真实太阳光。这主要是出于电脑显示 屏制造工艺的限制。 而HDR文件是一种特殊图形文件格式,它的每一个像素除了普通的RGB信息,还有该点的实际亮 度信息。一张普通的白天风景图片,看上去白云和太阳可能都呈现是同样的灰度/亮度,都是纯白 色,但实际上白云和太阳之间实际的亮度不可能一样,他们之间的亮度差别是巨大的。普通的图形 文件格式是很不精确的,远远没有纪录到现实世界的实际状况。 很多HDRI文件是以全景图(就是一个球型视角图的展开,好比世界地图贴在一球上,人站在球 中心,往四面八方看,看到的都是球面的世界地图)的形式提供,模型的光就用一张图,同时可以 用它做环境背景来产生反射与折射。可以大大增强渲染的真实度。 选择HDRI也有些忌讳,一些要求反射图象比较干净的不合适用,效果会很花,适得其反。(如一些金属镀铬的手机表面,这时候,只要放上一条黑斑反射就可达到贼滑贼滑的效果) 看看两张全景图 GI:光能传递技术 顾名思义,就是渲染场景里的光线模拟真实的自然光的传递走法,边传递边根据不同的材质 产生不同程度的衰减以及散射效果。这个要耗很大的内存,大大增加了渲染时间,因为机器不好, 一直不习惯用。GI用在材料质感比较粗糙,环境光比较暗的情况下效果会非常的出色。 渲染效果一般情况下跟渲染时间是“鱼与熊掌”的关系,要视电脑性能权衡取舍。 |