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ProE教程---商务兼运动型GT跑车建模渲染教程

2012-6-14 16:51| 查看: 96398| 评论: 13|原作者: lanzao|来自: 开思网

摘要: 全车曲面做G1连接的多,同一个模型相同的曲面数之下,用G2连接的话,很多凹凸有致的地方会或多或少的被抹平,此时要达到原G1连接的表达效果,就得增加曲面片数,原来的一块区域要变成两块,三块,甚至四块来组成,细 ...
因此归结渲染的三个要素是:模型的质量,环境灯光的布置,材质的调节。一个很一般的模型,有了合适的环境光与材质,也能放出令人惊叹的视觉效果。

关于渲染我还建议大家自己去尝试,渲出自己的风格,不要拘泥于别人现有的模式。因为渲染存在很大未知性,所以固执的认为这是一个创造的过程,也是个享受的过程。

假如你觉得很烦的话,可以边听音乐边画,尤其在渲染阶段,我已经到了不听音乐不想渲染的地步了,本来要求的就是行云流水的流畅感觉,这点与严格的工程设计是不一样的。

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