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[ST4自学培训] 13、使用曲面建模零件

2012-2-25 13:57| 查看: 76380| 评论: 0|来自: Solid Edge

摘要: 曲面构造Solid Edge 提供两种截然不同的三维建模样式。实体建模和曲面构造。实体建模方法产品的功能是主要关注点,美感只是次要因素。Solid Edge 是此建模方式的行业领袖,并具备如下附加特征:各种建模操作标识为不 ...
间接曲线创建技术
目标

完成本课程后,您将能够:

使用以下命令创建派生自其他几何体的曲线:

投影曲线
相交曲线
交叉曲线
轮廓曲线
派生曲线
偏置边
分割曲线
关键点曲线
根据表创建曲线
定义并编辑穿透点和轮廓点。
绘制超过光栅图像的曲线。

 投影曲线命令
将一个或多个曲线(二维或三维)投影到某个曲面或某组曲面上。可沿矢量或曲面法线投影曲线。也可以使用此命令来将点投影到平面上。


可以通过命令条来指定您要投影单个元素、一条元素链、一个点还是整个草图。

可从多个 Parasolid 主体或草图中选择线框元素,这些元素将保持关联。

注释:

当将曲线投影到柱面中时,应确保当从投影平面法线方向观察时曲线的端点不处于柱面的轮廓边上。将曲线延伸超过柱面边线。

 相交曲线命令
在两个表面集相交处创建关联曲线。 表面集可以是参考平面、模型面或构造表面的任意组合。

相交曲线与它所基于的表面相关联,因此如果任一个表面集有变化,曲线就会更新。

例如,可以将一个圆柱 (A) 与参考平面 (B) 相交。然后,可以使用生成的相交曲线 (C) 作为构造特征或曲面修剪操作中的输入。


 交叉曲线命令
在两条曲线的交点创建三维曲线。 

此命令的工作方式与相交曲线命令非常相似,但它不需要使用现有曲面创建曲线。

所需的输入只有两个曲线/解析元素或这两者的组合。

相交曲线是使用由两个输入曲线或解析元素生成的理论拉伸曲面创建的。

(1) 和 (2) 是输入曲线。(3) 和 (4) 是理论拉伸曲面。(5) 是生成的交叉曲线。



  轮廓曲线命令
在表面上直接绘制曲线。


然后,可将该曲线用作诸如修剪操作中的一个边界


 或者圆化操作中的相切保持线之类的几何体。


当定义要在其上绘制曲线的面时,可选择一个或多个面。只能在边界以内的区域内绘制,且曲线只能位于边界以内。落在表面以外或伸出修剪区域的曲线将被修剪掉。

定义曲线点时,可使用已有的用来定义表面的点,如顶点、线的中点以及表面的边。

可对所沿着的曲线的点进行增减,也可将这些点拖放到表面上的任意处。

轮廓曲线的创建和操作提示。
选择“轮廓”命令条→“绘制点步骤”→插入点可在曲线中插入附加点。要从曲线上删除点,请按住 Shift 按钮并单击该点或在该点上单击鼠标右键。


可将一个关键点与已有的关键点相连。为此,请右键单击现有关键点并选择连接;按照提示指定另一个关键点。

可删除关键点上的连接关系,以便在面上拖动该关键点。要删除关系,请右键单击关系并按提示操作。

可将已有的点拖放到面上的一个新位置。

绘制穿过不相切的面的曲线时,必须将点置于公共边上。

轮廓曲线命令条

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