穿透点 穿透点是轮廓元素与活动草图平面之间的相交点。 示例: 可以使用连接关系将正在绘制的元素定位在另一参考平面上的轮廓元素穿过当前轮廓平面的位置。 穿透点: 在对齐曲线方面极为有用。 确定 3D 曲线、草图或边在何处穿过(穿透)活动轮廓平面。 将几何体连接到与轮廓平面相交的曲线。 对于创建连接面的引导路径和执行扫掠操作很有用。 轮廓点 轮廓点是圆弧、圆或椭圆上的关键点。 示例: 绘制一条新的线时,您可以通过圆上的某个轮廓点。如果单击,则该线将与现有圆周上的这个点相连。 轮廓点: 相对于工程图纸或轮廓/草图平面的水平轴和垂直轴进行定义。 在与基本参考平面平行的平面与指定曲线相切的位置构造任何点。 可用于连接尺寸。 充当端点。 将图像插入文档。您可以插入以下文件类型: Windows 位图图像文件 (.bmp) JPEG 图像文件 (.jpg) TIFF 图像文件 (.tif) 可链接或嵌入图像,还可控制其显示,包括高度、宽度及高宽比。 在工程图文档中,插入图像的另一种方式是:从桌面拖动图像,或从外部应用程序(例如,Microsoft Paint)复制和粘贴图像。用此方法插入的图片是以图像对象形式创建的,而不是以符号形式创建的。 插入的图像对于工作流的建模有很大作用,方式如下: 例如,您可以在图像上绘制几何体略图,并根据该略图创建特征。 或者,可将图像用作模型中的面或平面上的标签或识别标记。 作为构造元素的点、曲线(及曲面) 对于某些模型类型,可能在建模进程进入到后期之前,无法使用实体建模命令。复杂、手绘形状的零件通常需要通过定义点和曲线来开始建模过程,其中这些点和曲线用于定义和控制组成模型的曲面。然后生成曲面,并且在最后几步中,将曲面缝合在一起形成实体模型。 可以在零件、钣金、轮廓或草图环境中创建这些构造元素类型。 点 曲线 曲面 用于驱动其他特征的构造元素和它们驱动的特征之间具有父子关系。如果您删除的构造元素是另一个特征的父,则该特征将无效。 显示构造元素 构造元素在特征路径查找器中列出。 注释: 隐藏后,构造元素在路径查找器中的条目将发生更改以指示其处于隐藏状态。 使用以下任一方法可控制构造元素的颜色: “视图”选项卡→“颜色管理器”命令 “Solid Edge 选项”对话框中的“颜色”选项卡。 显示的特定注意事项: 用于创建新特征的构造元素不包含在新特征中,而是默认处于隐藏状态。 在处理构造曲面时,隐藏设计体是非常有用的。在“视图”选项卡→“显示”组→“构造显示”下,使用“显示设计体”或“隐藏设计体”命令。 创建构造元素的方法 在模型上使用现有几何体。可以使用相交曲线、关键点曲线、派生曲线、投影曲线、分割曲线,以及相关的点创建命令。 使用 Solid Edge 的构造曲面创建命令(拉伸曲面、旋转曲面和扫掠曲面)从头创建构造元素。 使用“根据表创建曲线”根据输入点生成曲线。 使用外部文件。例如,可以使用电子表格中的坐标数据创建螺旋曲线。 从其他 CAD 系统中导入它们。例如,可以从第三方 CAD 系统中导入曲面和实体。 将它们作为另一个 Solid Edge 零件的零件副本生成。例如,可以使用“插入”菜单上的“零件副本”命令创建构造几何体。 使用构造元素 点有以下几种使用方式: 用于创建其他特征: 使用构造点或曲线作为放样特征和扫掠特征的路径或横截面。 使用“相交”命令创建放样特征的横截面。 用于定义另一特征的延伸: 使用构造曲线的关键点定义特征的延伸。 使用“相交”命令创建关联点作为定义特征延伸的输入 曲线有以下两种不同的使用方式: 曲线可用于创建其他特征,例如: 使用相交曲线、关键点曲线和派生曲线创建放样特征和扫掠特征的路径和横截面。 使用“投影曲线”(适用于创建曲线曲面上的浮雕文本)和“分割曲线”(将一条曲线分为多条曲线以创建标准拉伸)命令创建基于轮廓的特征的轮廓: 构造曲面 —“分割曲线”命令可将一个构造曲面分为多条曲线以根据边界创建曲面。 使用构造曲线作为“垂直于曲线的参考平面”命令的输入。 也可以使用曲面作为输入;其他培训模块中介绍了创建方法。曲面的一般用法包括: 在拉伸特征时定义延伸的距离。例如,可以在构造拉伸的延伸步骤中将构造曲面用作输入。 替换现有的零件面。 将一个零件分为多个零件。 通过缝合分离的曲面创建新曲面或实体。使用“偏置曲面”命令偏置新曲面。 修复从第三方 CAD 系统导入的模型。 在拉伸某特征时,构造曲面通常被用作拉伸特征时的投影延伸距离。 |