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[ST4自学培训] 13、使用曲面建模零件

2012-2-25 13:57| 查看: 76096| 评论: 0|来自: Solid Edge

摘要: 曲面构造Solid Edge 提供两种截然不同的三维建模样式。实体建模和曲面构造。实体建模方法产品的功能是主要关注点,美感只是次要因素。Solid Edge 是此建模方式的行业领袖,并具备如下附加特征:各种建模操作标识为不 ...
蓝面选项对话框

标准选项卡选项

相切控制

指定要用来控制特征末端形状的选项。例如,在创建必须与相邻表面平滑过渡的 BlueSurf 特征时,可设置“垂直于截面”来保证已有表面之间的平滑过渡。

根据为横截面或引导曲线所选择的几何结构,以下选项可用:

自然 - 末端截面处无约束条件。 此为默认端部条件,且对任何横截面类型都有效。


垂直于截面 - 平坦的末端横截面支持垂直于截面末端的条件。 可使用变量表或通过修改图像窗口中的矢量手柄来控制矢量的长度。在此例中,生成的表面图示说明了可用于修改表面的图形手柄 (A)。


平行于截面 - 平坦的末端横截面支持平行于截面末端的条件。 可使用变量表或通过修改图像窗口中的矢量手柄来控制矢量的长度。要查看此设置的效果,请对下面的平行于截面的图例和垂直于截面的例子进行比较。


内部相切 - 使用零件边和构造表面定义的末端横截面支持内部相切条件。 “内部相切”强制表面与内部面相切。例如,在下面的表面中对横截面 (A) 应用了“连续相切”选项,对横截面 (B) 应用了“内部相切”选项。生成的表面被构造为与平面 (C) 相切。


相切连续-使用零件边和构造曲线定义的末端横截面支持相切条件。 表面的切矢由相邻表面确定。可使用变量表或通过修改图像窗口中的矢量手柄来控制矢量的长度。


曲率连续 - 使用零件边和构造表面定义的末端横截面支持曲率连续条件。表面的切矢由相邻表面确定。可使用变量表或通过修改图像窗口中的矢量手柄来控制矢量的长度。


有关更多显示如何控制 BlueSurf 和放样特征的末端表面形状的信息和说明,请参见构造放样特征构造放样特征“帮助”主题中的“端部条件”一节。

起始截面

指定要用于第一个横截面的相切控制选项。

结束截面

指定要用于最后一个横截面的相切控制选项。

边引导 1

指定要用于第一条引导曲线的相切控制选项。根据您为引导曲线所选择的元素的类型,该选项可用于定义引导曲线相切条件。例如,如果您希望能够相对邻接表面控制 BlueSurf 特征的相切度,请将该表面上的一条边用作导向曲线,而不要使用草图来构造邻接表面。

边引导 2

指定要用于最后一条引导曲线的相切控制选项。 可用于定义引导曲线相切条件的选项取决于您为引导曲线所选择的元素的类型。例如,如果您希望能够相对邻接表面控制 BlueSurf 特征的相切度,请将该表面上的一条边用作导向曲线,而不要使用草图来构造邻接表面。

末端封盖

指定想要的末端封盖选项。仅当横截面轮廓为闭合时,此选项才可用。

开放端

指定不向特征添加平面末端封盖。

闭合端

指定向特征添加平面末端封盖以创建封闭体积。

延伸类型

控制特征是否在其自身上闭合。

Open

指定起始于第一个横截面而结束于最后一个横截面。特征不在其自身上闭合。

闭合

指定表面将在其自身上闭合。如果设置了此选项,第一个横截面也将用作最后一个横截面。

曲线连接性

指定横截面与引导曲线如何相连。这些选项仅应用于使用命令条上的“插入草图”按钮添加的新草图。

使用穿透点

指定连结关系用于在横截面与引导曲线的相交处将两者相连接。连接关系的位置是使用“智能草图”对话框上的“穿透点”选项计算的。“使用穿透点”选项通常用在构造设计的表面(如风扇或涡轮叶片)时,在这种情况下必须保持工程数据或被动尺寸标准。

使用 BlueDot

指定 BlueDot 用于在横截面与引导曲线的相交处将两者相连接。在使用 BlueDot 连接横截面和引导曲线时,可将 BlueDot 作为手柄来动态修改横截面和引导曲线的形状。“使用 BlueDot”选项通常用在构造美观表面(如客户电子产品的表面)时,在这些情况下需要更自由的表面设计方法。

注释:

“使用蓝点”选项仅在顺序建模环境中可用。“蓝点”功能在同步环境中不可用。

插入草图

允许为插入的草图定义公差值。所指定的公差值用于控制所创建的曲线的复杂度。

公差

指定要使用的公差值。

高级选项卡选项

顶点映射

顶点映射技术可帮助在截面顶点之间创建流;可将一个横截面上的顶点或点映射到另一个横截面上的顶点或点。顶点映射对于控制或消除表面中的扭曲和不连续很有用。如果截面的顶点数不一致,则对每个截面使用间距相等的顶点。

可以在创建蓝面时添加顶点映射,也可以通过编辑现有蓝面进行添加。

请注意,在下面的第一个图中,截面 (A) 有四个顶点,而截面 (B) 有三个顶点。“蓝面”命令自动在每个截面上插入间距相等的顶点。请注意,此时曲面流线并不光滑。


顶点映射的结果。


映射集

列出所定义的已映射顶点集。您可以添加顶点映射集,以创建平滑的曲面流;要添加一组新的映射顶点,请单击“添加”按钮,然后单击每条横截面曲线上的一个点。

添加

允许添加新的已映射顶点集。

删除

允许删除已有的已映射顶点集。

重新排序

允许将无序定义的横截面重新排序。当通过添加新横截面修改已有特征时,此选项很有用。不能将重排序功能用于创建自相交的特征。

要重排序横截面,请在列表中选择横截面,然后单击“向上”或“向下”按钮在列表中移动横截面条目。

将横截面添加到蓝面中(顺序建模)
蓝面特征不会看到在创建蓝面之后创建的任何横截面草图。当您编辑在顺序建模环境中创建的蓝面时,它只识别在其创建之前创建的草图。

如何添加新横截面。
步骤 1.
下面的蓝面特征是使用两个横截面(C1、C2)创建的。
首先,添加一个在蓝面特征之前创建的横截面 (C3)。


步骤 2.
单击“选择”工具,然后选择“蓝面”特征。在带状工具条上单击“编辑定义”。


步骤 3.
在“蓝面”命令条上单击“横截面步骤”。


步骤 4.
标识新的横截面 (C3)。请注意,横截面 C3 在顺序上排最后一个,可通过它反转蓝面特征的方向。下面的横截面顺序为 C1、C2,然后是 C3。您可以对横截面进行重排序,将 C3 定义在 C1 和 C2 之间。


步骤 5.
在“蓝面”命令条上单击“选项”按钮。单击高级选项卡。
横截面 C3 显示为“截面 3”。要将 C3 重新排列在 C1 和 C2 之间,请单击“截面 3”,然后单击“上移”。单击“确定”应用重排序。


下面显示了使用顺序为 C1、C2 和 C3 的横截面的结果。


添加在蓝面特征之后创建的横截面
如果在蓝面特征 (B) 之后创建横截面 (A),则必须在特征树中将其上移,蓝面特征才能识别该横截面。


要在特征树中将横截面向上移动,请单击“选择”工具。在“路径查找器”中,单击并按住蓝面,然后将其拖动到最新草图的下面,如图所示。


此时蓝面特征便可以识别该草图了。

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